vulkan
Dépôts open source suivis étiquetés vulkan, triés par étoiles.
- #121
Exemple minimal d'utilisation de Vulkan pour des opérations de calcul. Environ 400 lignes de code.
★ 772+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #122
Optimisation de multiplication de matrices en mode row-major
★ 753+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #123
API graphique bas niveau moderne et multiplateforme
★ 752+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #124★ 728+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #125★ 722+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #126
Application de transcription vocale (Speech-To-Text) entièrement locale et privée, offrant plusieurs backends de modèles, diarisation et mode calendrier - Disponible pour Windows, macOS et Linux
★ 716+5Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #127
Bibliothèque et framework de rendu modulaire avec interopérabilité Vulkan, OptiX et CUDA pour PC/Linux/Android.
★ 714+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #128
Moteur natif pour Cocos Creator v2.x
★ 714+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #129★ 698+9Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #130★ 696+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #131
Chargeur Vulkan.
★ 691+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #132
Meilleures pratiques Vulkan pour les développeurs mobiles
★ 686+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #133
Un générateur de SVO GPU utilisant le pipeline de rastérisation, un ray marcher SVO efficace et un path tracer SVO simple.
★ 684+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #134
Moteur 3D OpenGL/Vulkan Java
★ 682+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #135
Moteur de rendu wgpu/WebGPU multiplateforme, conçu en Rust et exposé à Python pour un rendu 3D sans tête ultra-rapide. Développé en Rust, distribué sous forme de wheels Python.
★ 680+47Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #136
Thunder Engine – moteur de jeu 2D et 3D multiplateforme à architecture modulaire
★ 671+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #137
Projet de moteur de jeu en C++, pour l'apprentissage, la pratique et l'expérimentation.
★ 661+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #138
Prototype d'engin de rendu avancé Vulkan
★ 649+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #139★ 629+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #140
Tutoriel minimaliste et code pour réaliser quelque chose d'utile avec Vulkan en 2026
★ 625+9Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #141★ 620+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #142★ 607+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #143★ 600-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #144★ 599+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #145★ 597+8Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #146
Un framework Vulkan Raytracing pour diverses techniques de lancer de rayons bidirectionnel
★ 597+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #147
Outils de capture et de relecture d'API graphique pour reconstituer le comportement des applications graphiques
★ 592+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #148
Go avec votre propre intelligence - Applications Go qui intègrent directement llama.cpp pour l'inférence locale avec accélération matérielle.
★ 589+14Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #149
Un moteur Vulkan / WebGPU / OpenGL pour Desktop JVM, Android et Javascript écrit en Kotlin
★ 585+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #150★ 585+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours