game-engine
game-engine टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।
- #91★ 1,820+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #92★ 1,802+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #93★ 1,786+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #94
Eva.js विशेष रूप से इंटरैक्टिव गेम प्रोजेक्ट बनाने के लिए एक फ्रंट-एंड गेम इंजन है।
★ 1,778+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #95
गेम डेवलपमेंट के लिए ओपन-सोर्स C/C++ लाइब्रेरी का संग्रह
★ 1,767+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #96★ 1,764+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #97★ 1,756+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #98
ESP32 डिस्प्ले कंट्रोलर (VGA, PAL/NTSC कलर कंपोजिट, SSD1306, ST7789, ILI9341), PS/2 माउस और कीबोर्ड कंट्रोलर, ग्राफिक्स लाइब्रेरी, साउंड इंजन, गेम इंजन और ANSI/VT टर्मिनल
★ 1,709+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #99
डेस्कटॉप और वेब के लिए three.js, golang और mongodb पर आधारित क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म 3D सीन एडिटर।
★ 1,704+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #100
Netty 4.X का उपयोग करके विकसित मोबाइल गेम डिस्ट्रिब्यूटेड सर्वर, जो tcp, udp, http, websocket कनेक्शन का समर्थन करता है। यह नेटवर्क संचार के लिए protobuf कस्टम प्रोटोकॉल स्टैक का उपयोग करता है, RPC रिमोट कॉल का समर्थन करता है, और Mybatis 3 के साथ डेटाबेस शार्डिंग और एसिंक्रोनस MySQL स्टोरेज का समर्थन करता है। डेटाबेस सेव करते समय Redis कैश को अपडेट करता है। ExcelToCode प्रोजेक्ट का उपयोग एक्सेल डेटा को जावा क्लास और JSON डेटा डिक्शनरी में बदलने के लिए किया जाता है। game-executor प्रोजेक्ट गेम के भीतर एसिंक्रोनस इवेंट ग्लोबल सर्विस और इवेंट शार्डिंग का समर्थन करता है।
★ 1,671+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #101★ 1,670+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #102
OpenSAGE, SAGE का एक निःशुल्क, ओपन-सोर्स पुनः-कार्यान्वयन है, जो Command & Conquer: Generals और EA Pacific के अन्य RTS शीर्षकों में प्रयुक्त 3D रियल-टाइम स्ट्रेटेजी (RTS) इंजन है। C# में लिखा गया है। EA से संबंधित नहीं है।
★ 1,633+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #103
AnKi 3D इंजन - Vulkan और D3D12, आधुनिक रेंडरर, स्क्रिप्टिंग, भौतिकी और बहुत कुछ
★ 1,611+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #104★ 1,597+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #105★ 1,587+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #106
गेम सर्वर फ्रेमवर्क, नेटवर्क लेयर को क्रमशः SocketAPI, Boost Asio और Libuv तीन तरीकों से लागू किया गया है। सर्वर प्रदर्शन में सुधार के लिए फ्रेमवर्क के भीतर शेयर किए गए मेमोरी, लॉक-फ्री कतार, ऑब्जेक्ट पूल और मेमोरी पूल का उपयोग किया जाता है। इसमें एक निरंतर विकसित होने वाला Unity 3D क्लाइंट भी शामिल है, जिसमें कई पूर्ण संसाधन, माउंट, पालतू जानवर, साझेदार और उपकरण शामिल हैं, जिन्हें तैनात किया जा चुका है और पहना जा चुका है, और कालकोठरी की लड़ाई में प्रवेश कर सकते हैं, बहु-खिलाड़ी गेमप्ले को भी लागू किया गया है, और विकास जारी है।
★ 1,580+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #107★ 1,515+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #108
Unreal Engine 5 गाइड। Windows, Linux, macOS, iOS, Android, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch के लिए गेम विकसित करना सीखें।
★ 1,511+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #109★ 1,495+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #110
YouTube (और Twitch!) पर Kohi Game Engine श्रृंखला के हिस्से के रूप में बनाया गया एक गेम इंजन, जहाँ हम C और Vulkan का उपयोग करके बिल्कुल शुरुआत से एक गेम इंजन बनाते हैं।
★ 1,490+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #111★ 1,472+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #112★ 1,466+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #113
Axmol Engine – डेस्कटॉप, XBOX (UWP), WebAssembly और मोबाइल गेम्स के लिए एक मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म इंजन।
★ 1,445+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #114★ 1,433+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #115★ 1,417+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #116
MonoGame और SFML के लिए C# में लिखा गया एक .NET ascii/ansi कंसोल इंजन। अपना खुद का टेक्स्ट roguelike (या अन्य) गेम बनाएं!
★ 1,382+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #117
Svelto ECS C# एंटिटी कंपोनेंट सिस्टम
★ 1,363+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #118★ 1,328+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #119
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★ 1,326+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #120★ 1,291+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव