game-engine
game-engine टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।
- #151
स्थिर शाखा 2.9.X अपडेट की गई, Golang गेम सर्वर द्वारा अनुरक्षित। वैश्विक और क्षेत्रीय गेम सर्वर फ्रेमवर्क, जो वर्तमान में websocket, http और RPC प्रोटोकॉल का समर्थन करता है। स्टेट सिंक्रोनाइज़ेशन और फ्रेम सिंक्रोनाइज़ेशन का उपयोग करता है। विजन: MMO मल्टीप्लेयर गेम फ्रेमवर्क बनाना।
★ 912+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #152
Lina Engine एक ओपन-सोर्स, मॉड्यूलर, छोटा और तेज़ C++ गेम इंजन है, जिसे 3D डेस्कटॉप गेम विकसित करने के लिए बनाया गया है।
★ 901-1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #153★ 892+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #154
Monogatari एक सरल वेब विजुअल नॉवेल इंजन है, जिसे विजुअल नॉवेल्स को वेब पर लाने के लिए बनाया गया है।
★ 883+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #155
रियल-टाइम रे ट्रेसिंग के लिए Lighthouse 2 फ्रेमवर्क
★ 870+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #156★ 865+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #157
MIT लाइसेंस के तहत एक ओपन सोर्स C# 3D गेम इंजन, जो Unity से प्रेरित है और इसमें एक पूर्ण एडिटर शामिल है
★ 864+6पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #158★ 862+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #159
Go + Godot के लिए रनटाइम
★ 857+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #160
Lua के साथ रैपिड प्रोटोटाइपिंग के लिए एक सरल 2D गेम इंजन, जिसमें लाइव रीलोड और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म एक्सपोर्ट की सुविधा है; यह रेपो एक मिरर है और विकास यहाँ होता है: https://codeberg.org/brettchalupa/usagi
★ 855+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #161
UeCore (Universe Engine Core) एक ओपन सोर्स MMO RPG फ्रेमवर्क वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट सर्वर इंजन है (Unreal Engine नहीं है)
★ 850+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #162
C++ में 2D और 3D गेम बनाने के लिए वहाँ का सबसे *प्यारा* फ्रेमवर्क!
★ 840+6पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #163
Nazara Engine एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म फ्रेमवर्क है जिसका उद्देश्य उन रीयल-टाइम एप्लिकेशन के लिए है (लेकिन केवल उन्हीं तक सीमित नहीं है) जिन्हें ऑडियो, 2D और 3D रीयल-टाइम रेंडरिंग, नेटवर्क और अन्य सुविधाओं की आवश्यकता होती है।
★ 838+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #164
LITIENGINE 🕹 जावा 2D गेम इंजन।
★ 836+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #165
आधुनिक उपकरणों के लिए एक तेज़ C++23 3D गेम इंजन, व्यापक प्लेटफ़ॉर्म समर्थन के साथ
★ 821+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #166
शक्तिशाली इन-बिल्ट वर्ल्ड एडिटिंग टूल्स के साथ 2D और 3D में क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म क्लासिक RPG बनाएं
★ 813+6पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #167
Cherry — Actor Model द्वारा संचालित Go गेम सर्वर फ्रेमवर्क। प्रति एक्टर सीरियल गोरूटीन, NATS/etcd डिस्कवरी, प्लगेबल कनेक्टर (TCP/WS/HTTP), protobuf और ऑब्जेक्ट-पूल मैसेजिंग, टाइम व्हील, स्नोफ्लेक। MMO/SLG/RPG के लिए निर्मित, लाखों उपयोगकर्ताओं तक स्केलेबल।
★ 810+3पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #168★ 810+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #169
EDuke32 इंजन तकनीक और विकास सिद्धांतों का उपयोग करके Build गेम्स के रिवर्स-इंजीनियर्ड पोर्ट्स (NBlood/Rednukem/PCExhumed)
★ 803+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #170
Entity Component System (ECS) और डेटा-ओरिएंटेड डिज़ाइन के साथ 2D और 3D प्रोजेक्ट्स के लिए गेम इंजन
★ 803+25पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #171★ 797+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #172★ 791+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #173★ 789+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #174
DX11 और DX12 पर आधारित एक मजबूत रियल-टाइम रेंडरिंग इंजन, जिसमें त्वरित प्रोटोटाइपिंग के लिए कई उन्नत ग्राफिकल फीचर्स हैं
★ 771+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #175
Skylicht Engine Irrlicht 3D पर आधारित एक C++ गेम इंजन है। मेरा लक्ष्य एक उच्च-प्रदर्शन और हल्का गेम फ्रेमवर्क बनाना है जो वेब और मोबाइल दोनों प्लेटफॉर्म पर सुचारू रूप से काम कर सके। यह फ्रेमवर्क सभी के लिए मुफ्त उपलब्ध होगा।
★ 770+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #176
उच्च-प्रदर्शन वाला C# ECS।
★ 768+5पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #177★ 763+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #178
गेम डेवलपमेंट के लिए अधिकतम प्रदर्शन के साथ सिंटैक्स और उपयोग की सरलता पर केंद्रित Entity Component System फ्रेमवर्क।
★ 760+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #179
JavaScript गेम इंजन जो ग्राफिक्स के लिए q5.js/p5.js और भौतिकी के लिए Box2D का उपयोग करता है
★ 738+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #180★ 738+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव