rendering
rendering टैग वाली ट्रैक की गई ओपन सोर्स रिपॉजिटरी, स्टार के हिसाब से क्रमबद्ध।
- #31
Apple Silicon गाइड। A17 Pro, A16 Bionic, R1, M1-सीरीज़, M2-सीरीज़ और M3-सीरीज़ चिप्स के बारे में सब कुछ जानें। साथ ही Apple Silicon द्वारा संचालित सभी डिवाइस, ऑपरेटिंग सिस्टम, टूल्स, गेमिंग और सॉफ्टवेयर।
★ 1,888+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #32
three-mesh-bvh के ऊपर निर्मित three.js के लिए पथ ट्रेसिंग रेंडरर और यूटिलिटीज।
★ 1,819+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #33
विभिन्न इंजनों, फ्रेमवर्क या API के साथ कार्यान्वित एक बुनियादी 3D सीन।
★ 1,795+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #34
3D डेटा (C++ और Python) को प्रोसेस और रेंडर करने के लिए एक हल्की, उपयोग में आसान और कुशल लाइब्रेरी
★ 1,652+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #35
आधुनिक GPU के लिए एक हल्की 2D ग्राफिक्स लाइब्रेरी, जो प्रमुख प्लेटफार्मों पर उच्च-प्रदर्शन टेक्स्ट, इमेज और वेक्टर रेंडरिंग प्रदान करती है।
★ 1,576+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #36
फोटोग्रामेट्री गाइड। फोटोग्रामेट्री का व्यापक रूप से एरियल सर्वे, कृषि, वास्तुकला, 3D गेम्स, रोबोटिक्स, पुरातत्व, निर्माण, आपातकालीन प्रबंधन और चिकित्सा में उपयोग किया जाता है।
★ 1,518+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #37
Unreal Engine 5 गाइड। Windows, Linux, macOS, iOS, Android, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch के लिए गेम विकसित करना सीखें।
★ 1,511+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #38★ 1,479+7पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #39★ 1,466+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #40★ 1,456+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #41
प्रोग्रामेबल रेंडरिंग पाइपलाइन कार्यान्वयन, शुरुआती लोगों को रेंडरिंग सीखने में मदद करता है
★ 1,454+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #42
🐧 React Native के लिए एक रीयल-टाइम भौतिक रूप से आधारित 3D रेंडरिंग इंजन
★ 1,405+4पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #43★ 1,398+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #44
pbrt चीनी एकीकृत अनुवाद भौतिक रूप से आधारित रेंडरिंग: सिद्धांत से कार्यान्वयन तक Physically Based Rendering: From Theory To Implementation
★ 1,340+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #45★ 1,328+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #46★ 1,297+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #47★ 1,285+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #48
स्वच्छ C में OpenGL 3.x-ish का एक कार्यान्वयन
★ 1,281+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #49
[CVPR 2024 हाइलाइट] Scaffold-GS: व्यू-एडॉप्टिव रेंडरिंग के लिए संरचित 3D गॉसियन
★ 1,278+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #50★ 1,276+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #51★ 1,211+2पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #52
C++20 और Vulkan API 1.3 का उपयोग करने वाला Linux और Windows के लिए एक नया, रेंडर-ग्राफ आधारित 3D गेम इंजन (शुरुआती विकास में)
★ 1,210+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #53
फॉन्टेनब्लो डेमो
★ 1,174+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #54
바닐라 Javascript로 작성된 웹 기반 ASCII 및 Unicode 다이어그램 빌더
★ 1,174+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #55★ 1,171+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव
- #56
Intel® oneAPI Toolkits के लिए सैंपल
★ 1,162+1पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #57
छोटा C++ Software Renderer / Rasterizer, जो तुलना के लिए OpenGL और Vulkan renderers को लागू करता है।
★ 1,150+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #58
गेम डेवलपमेंट और Unreal Engine प्रोग्रामिंग गाइड
★ 1,110+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #59
उच्च-विश्वसनीयता विज़ुअलाइज़ेशन के लिए एक ओपन, स्केलेबल, पोर्टेबल, रे ट्रेसिंग आधारित रेंडरिंग इंजन।
★ 1,095+0पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव - #60
AE, SE और VR के लिए कम्युनिटी-संचालित उन्नत ग्राफिक्स संशोधन।
★ 1,090+10पिछले 7 दिनों में स्टार का बदलाव