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トピック · ecs

ecs

ecs がタグ付けされた追跡中のオープンソースリポジトリを、スター数順に表示します。

57 件のリポジトリ
  • esengine@esengine

    ESEngine - ゲーム開発向けの高性能なTypeScript ECSフレームワーク

    912+1直近 7 日のスター増減
  • ecs-deploy@fabfuel

    Amazon ECS のデプロイ、ロールバック、スケーリングを簡素化する強力な CLI ツール

    907+0直近 7 日のスター増減
  • mcp-gateway-registry@agentic-community

    セキュアなOAuth認証、動的なツール発見、自律型AIエージェントおよびAIコーディングアシスタント向けの統一されたアクセスを備え、AI開発ツールを一元化するエンタープライズ向けのMCP Gateway & Registry。Keycloak/Entra統合により、分散したMCPサーバーの混乱を管理され監査可能なツールアクセスへと変革します。

    895+12直近 7 日のスター増減
  • shipyard@leudz

    使いやすさと柔軟性に焦点を当てた Entity Component System

    878+1直近 7 日のスター増減
  • HTFramework@SaiTingHu

    Unity HTFramework、Unityベースのクライアント向け迅速開発フレームワーク。

    828+1直近 7 日のスター増減
  • RavEngine@RavEngine

    モダンデバイス向けの高速な C++23 3D ゲームエンジン、幅広いプラットフォームをサポート

    822+1直近 7 日のスター増減
  • ETEngine@Illation

    宇宙シムに特化したリアルタイム3Dゲームエンジン。C++ 14で記述

    810+1直近 7 日のスター増減
  • edyn@xissburg

    Edyn は、ECS として構成されたリアルタイム物理エンジンです。

    787+3直近 7 日のスター増減
  • doriax@doriaxengine

    Entity Component System (ECS) とデータ指向設計を採用した2Dおよび3Dプロジェクト向けゲームエンジン

    783+14直近 7 日のスター増減
  • 高性能な C# ECS

    764+4直近 7 日のスター増減
  • DefaultEcs@Doraku

    ゲーム開発向けに、シンプルな構文と使いやすさ、そして最高パフォーマンスを目指した Entity Component System フレームワーク

    760+0直近 7 日のスター増減
  • koota@pmndrs

    🌎 React および TypeScript 向けの高速なリアルタイム状態管理

    725+7直近 7 日のスター増減
  • Entity-Component-System (ECS) ライブラリとリソースのキュレーションリスト

    697+0直近 7 日のスター増減
  • terraform-aws-ecs@terraform-aws-modules

    AWS ECS リソースを作成するための Terraform モジュール 🇺🇦

    675+0直近 7 日のスター増減
  • estella@esengine

    高速な2Dゲームエンジン — TypeScript SDK、C++/WebAssemblyコア、ビジュアルエディタ。1つのプロジェクトをWeb、デスクトップ、WeChatミニゲーム、プレイアブル広告、ネイティブAndroid/iOSに展開可能。

    667+15直近 7 日のスター増減
  • morpeh@scellecs

    🎲 Unityゲームエンジンおよび.Netプラットフォーム向けのECSフレームワーク

    663+1直近 7 日のスター増減
  • NSprites@Antoshidza

    Unity DOTSスプライトレンダリングパッケージ

    658+0直近 7 日のスター増減
  • cdk-constructs@cloudcomponents

    再利用可能な高水準CDKコンストラクトのコレクション

    635+0直近 7 日のスター増減
  • gecs@csprance

    Godot エンティティコンポーネントシステム - GECS

    603+4直近 7 日のスター増減
  • d-zone@d-zone-org

    Discord サーバ内でのユーザーアクティビティによって駆動する環境ライフシミュレーション

    590+0直近 7 日のスター増減
  • LittleBee@dudu502

    ECS(R) を使用したキーフレーム同期

    579+0直近 7 日のスター増減
  • **Game Development in Rust** コミュニティによって厳選されたフレームワークのリスト。

    576+0直近 7 日のスター増減
  • neoGFX@i42output

    クロスプラットフォーム対応の GPU 向け C++ アプリケーション/ゲームフレームワーク

    574+0直近 7 日のスター増減
  • ecsrx@EcsRx

    .net ゲーム開発者向け リアクティブな ECS パターン

    542+0直近 7 日のスター増減
  • elodin@elodin-sys

    Elodinのシミュレーションおよびフライトソフトウェアのモノレポ

    540-1直近 7 日のスター増減
  • Rythe-Engine@Rythe-Interactive

    Rythe は、最新のハードウェアを最大限に活用するために構築された、データ指向の C++20 ゲームエンジンです。

    534+0直近 7 日のスター増減
  • comedot@InvadingOctopus

    2D ゲーム向けの Godot テンプレートおよびコンポーネントベースのフレームワーク

    529+3直近 7 日のスター増減
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