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トピック · game-engine

game-engine

game-engine がタグ付けされた追跡中のオープンソースリポジトリを、スター数順に表示します。

228 件のリポジトリ
  • LollipopGo@Golangltd

    安定ブランチ2.9.Xバージョンが更新されました。【Golang言語ゲームサーバー】が保守しており、グローバルゲームサーバーおよびリージョンサーバーフレームワークです。現在、websocket、http、RPCのプロトコルをサポートし、状態同期およびフレーム同期を採用しています。ビジョン:MMOマルチプレイヤー競技ゲームフレームワークの構築!機能は継続的に更新中... ...

    912+0直近 7 日のスター増減
  • LinaEngine@inanevin

    Lina Engine は、3D デスクトップゲームの開発を目的とした、オープンソースでモジュール式、軽量かつ高速な C++ ゲームエンジンです。

    902+1直近 7 日のスター増減
  • qengine@klaussilveira

    1997年風のゲームを作成するためのレトロゲームエンジン

    892+2直近 7 日のスター増減
  • Monogatari@Monogatari

    Monogatariは、ビジュアルノベルをWeb上で実現するために作られたシンプルなWebビジュアルノベルエンジンです。

    883+1直近 7 日のスター増減
  • lighthouse2@jbikker

    リアルタイムレイトレーシング用の Lighthouse 2 フレームワーク

    870+0直近 7 日のスター増減
  • Prowl@ProwlEngine

    Unityにインスパイアされ、完全なエディタを備えた、MITライセンスのオープンソースC# 3Dゲームエンジン

    864+14直近 7 日のスター増減
  • Foster@FosterFramework

    小規模なC#ゲームフレームワーク

    863+5直近 7 日のスター増減
  • ObEngine@ObEngine

    SFML をベースに構築された Lua スクリプト対応 2D ゲームエンジン

    862+0直近 7 日のスター増減
  • graphics.gd@quaadgras

    Go および Godot 用のランタイム

    857+8直近 7 日のスター増減
  • usagi@brettchalupa

    Lua による迅速なプロトタイピングのためのシンプルな 2D ゲームエンジン。ライブリロードとクロスプラットフォームエクスポートに対応。このリポジトリはミラーであり、開発は https://codeberg.org/brettchalupa/usagi で行われています。

    853+3直近 7 日のスター増減
  • UeCore@geektcp

    UeCore (Universe Engine Core) は、オープンソースの MMORPG フレームワーク、World of Warcraft サーバーエンジンです(Unreal Engine ではありません)

    850+0直近 7 日のスター増減
  • NazaraEngine@NazaraEngine

    Nazara Engineは、オーディオ、2D・3Dリアルタイムレンダリング、ネットワークなどを必要とするリアルタイムアプリケーションを主なターゲットとしたクロスプラットフォームフレームワークです。

    838+1直近 7 日のスター増減
  • C++ で 2D および 3D ゲームを作成するための最も*キュート*なフレームワーク!

    836+2直近 7 日のスター増減
  • litiengine@gurkenlabs

    LITIENGINE 🕹 Java 2Dゲームエンジン。

    835+0直近 7 日のスター増減
  • RavEngine@RavEngine

    モダンデバイス向けの高速な C++23 3D ゲームエンジン、幅広いプラットフォームをサポート

    821+2直近 7 日のスター増減
  • Eldiron@markusmoenig

    強力なビルトインのワールド編集ツールを備えた、2D および 3D のクロスプラットフォーム向けクラシック RPG の作成

    813+9直近 7 日のスター増減
  • ETEngine@Illation

    宇宙シムに特化したリアルタイム3Dゲームエンジン。C++ 14で記述

    810+2直近 7 日のスター増減
  • cherry@cherry-game

    🍒 Cherry — アクターモデルを活用した Go 言語のゲームサーバーフレームワーク。アクターごとのシリアル goroutine、NATS/etcd ディスカバリー、プラガブルコネクタ (TCP/WS/HTTP)、Protobuf & オブジェクトプール型メッセージング、タイホイール、スノーフレーク。MMO/SLG/RPG 向けに設計され、数百万規模にスケールします。

    809+7直近 7 日のスター増減
  • NBlood@NBlood

    EDuke32 エンジンの技術と開発原則を使用した Build ゲームのリバースエンジニアリング版ポート (NBlood/Rednukem/PCExhumed)

    802+4直近 7 日のスター増減
  • rtm@nfrechette

    リアルタイム数学

    797+0直近 7 日のスター増減
  • Librian@RimoChan

    【Librian】簡明強大的 Galgame | Visual Novel 引擎

    791直近 7 日のスター増減
  • ZGB@Zal0

    多機能な Game Boy / Color エンジン

    789+0直近 7 日のスター増減
  • doriax@doriaxengine

    Entity Component System (ECS) とデータ指向設計を採用した2Dおよび3Dプロジェクト向けゲームエンジン

    787+19直近 7 日のスター増減
  • 迅速なプロトタイピングのために多くの高度なグラフィカル機能を備えた、DX11およびDX12上の堅牢なリアルタイムレンダリングエンジン

    771+3直近 7 日のスター増減
  • skylicht-engine@skylicht-lab

    Skylicht Engine は、Irrlicht 3D をベースにした C++ ゲームエンジンです。目標は、Web およびモバイルプラットフォームの両方でシームレスに機能する、高性能で軽量なゲームフレームワークを作成することです。このフレームワークは誰でも無料で利用できます。

    770+1直近 7 日のスター増減
  • 高性能な C# ECS

    765+6直近 7 日のスター増減
  • RaZ@Razakhel

    モダンかつクロスプラットフォーム対応の 3D ゲームエンジン

    762+3直近 7 日のスター増減
  • DefaultEcs@Doraku

    ゲーム開発向けに、シンプルな構文と使いやすさ、そして最高パフォーマンスを目指した Entity Component System フレームワーク

    760+0直近 7 日のスター増減
  • phy@lo-th

    three.js向け物理演算、ゲームエンジン

    738+1直近 7 日のスター増減
  • p5play@quinton-ashley

    グラフィックスにq5.js/p5.js、物理演算にBox2Dを使用するJavaScript製ゲームエンジン

    738+0直近 7 日のスター増減
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