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トピック · game-server

game-server

game-server がタグ付けされた追跡中のオープンソースリポジトリを、スター数順に表示します。

リポジトリ
42
総スター数
103,304
平均スター数
2,460
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0.01%

game-server と同じリポジトリに頻繁に登場するトピック。

最近の急上昇

直近 90 日以内に作成され、game-server がタグ付けされたリポジトリ。

直近 90 日以内に、このトピックがタグ付けされた新しいリポジトリはありません。

  • Pumpkin@Pumpkin-MC

    全員が高速で効率的なMinecraftサーバーをホストできるように支援する。

    11,053+104直近 7 日のスター増減
  • azerothcore-wotlk@azerothcore

    MMO向けの完全なオープンソースかつモジュラーソリューション

    8,864+25直近 7 日のスター増減
  • zinx@aceld

    Golangベースの軽量な並行サーバーフレームワーク

    7,756+0直近 7 日のスター増減
  • colyseus@colyseus

    ⚔ Node.js用マルチプレイヤーフレームワーク

    7,252+25直近 7 日のスター増減
  • agones@agones-dev

    Kubernetes上でのマルチプレイヤーゲーム向け専用ゲームサーバーホスティングとスケーリング

    7,005+10直近 7 日のスター増減
  • GameDevMind@gonglei007

    最も包括的なゲーム開発技術マップ(Game Development Map)。ゲーム開発者が既知の問題で時間を節約し、より創造的な作業に集中するための労力を生み出します。

    6,499+9直近 7 日のスター増減
  • leaf@name5566

    Go (golang)によるゲームサーバーフレームワーク

    5,517-1直近 7 日のスター増減
  • LinuxGSM@GameServerManagers

    Linux専用ゲームサーバーの迅速かつ簡単なデプロイと管理のためのコマンドラインツール。

    4,893+1直近 7 日のスター増減
  • rathena@rathena

    rAthena はオープンソースのクロスプラットフォーム MMORPG サーバーです。

    3,547+10直近 7 日のスター増減
  • pitaya@topfreegames

    C SDK を通じて iOS、Android、Unity 等のクライアントライブラリとクラスタリングをサポートする、スケーラブルなゲームサーバーフレームワーク。

    2,827+2直近 7 日のスター増減
  • goworld@xiaonanln

    Golang 製のホットスワップ対応スケーラブル分散ゲームサーバーエンジン

    2,719-1直近 7 日のスター増減
  • mqant@liangdas

    mqantはGolang言語に基づくシンプル、効率的、高性能な分散型マイクロサービスフレームワーク

    2,518+1直近 7 日のスター増減
  • ferrumc@ferrumc-rs

    RustによるMinecraftサーバーの再実装

    2,393+4直近 7 日のスター増減
  • zfoo@zfoo-project

    💡 非常に高速なエンタープライズ向けサーバーフレームワークで、RPC、ゲームサーバー、ウェブサーバーで使用できます。

    2,013+0直近 7 日のスター増減
  • pinus@node-pinus

    TypeScriptで構築された、高速でスケーラブルかつ分散型のNode.js向けゲームサーバーフレームワーク。pomeloをプロトタイプとしたTypeScript製の分散型ゲーム/アプリケーションサーバーフレームワーク。

    1,930+1直近 7 日のスター増減
  • C++ で書かれた無料のオープンソース MMORPG サーバーエミュレータ

    1,834+2直近 7 日のスター増減
  • pufferpanel@pufferpanel

    PufferPanel は、小規模なネットワークや個人利用向けに設計されたオープンソースのゲームサーバー管理パネルです

    1,743+0直近 7 日のスター増減
  • lance@lance-gg

    Node.JSベースのマルチプレイヤーゲームサーバー

    1,712-2直近 7 日のスター増減
  • NettyGameServer@jwpttcg66

    Netty 4.xを使用して実装されたモバイルゲーム向け分散サーバー。TCP、UDP、HTTP、WebSocket接続をサポートし、ネットワーク通信にはProtobufカスタムプロトコルスタックを採用。RPCリモート呼び出しをサポートし、MyBatis 3によるデータベースの垂直・水平分割(シャコーディング)および非同期MySQLストレージをサポート。DB保存時にRedisキャッシュを同期更新。ExcelToCodeプロジェクトを使用してExcelデータをJavaクラスとJSONデータ辞書に変換し、DictServiceが直接JSONを読み込むことでデータ辞書関連のコードを削減。game-executorプロジェクトを使用してゲーム内の非同期イベントグローバルサービスを追加し、イベントのシャーディングとバランスの取れた非同期イベントロジックの実行をサポート

    1,671+0直近 7 日のスター増減
  • GameProject3@ylmbtm

    ゲームサーバーフレームワーク。ネットワーク層は SocketAPI、Boost Asio、Libuv の 3 つの方法で実装されています。サーバーのパフォーマンスを向上させるために、共有メモリ、ロックフリーキュー、オブジェクトプール、メモリプールをフレームワーク内で使用しています。また、開発が継続中の Unity 3D クライアントも含まれており、マウント、ペット、パートナー、装備などの大量の完全なリソースを備えており、これらはすべて出陣と装着が実装されており、ダンジョン戦闘に入ることができ、マルチプレイヤーゲームプレイも実装されています。

    1,580-1直近 7 日のスター増減
  • LunarCore@Melledy

    特定ターン制アニメゲームのゲームサーバー再実装

    1,425+2直近 7 日のスター増減
  • jforgame@kingston-csj

    jforgame はワンストップのゲームサーバー開発フレームワークです。ソケットサーバーとクライアント、高性能スレッドモデル、カスタムバイナリメッセージのシリアライズ/デシリアライズ、カスタム ORM ツール、非同期永続化ソリューション、ゲームのホットアップデート、設定ファイルの自動化リポジトリ、ゲームの汎用ツールなど、ゲームサーバー開発に必要なさまざまなコンポーネントを含んでおり、学習用に多数のビジネスケースも提供しています。インスタントメッセージングなど、他のソケットアプリケーションにも使用できます。

    1,088+1直近 7 日のスター増減
  • hyperion@hyperion-mc

    大規模なカスタムイベント向けの Minecraft ゲームエンジン

    1,077+3直近 7 日のスター増減
  • mcrcon@Tiiffi

    Minecraft用Rconクライアント

    1,076+2直近 7 日のスター増減
  • kruise-game@openkruise

    Kubernetesでのゲームサーバー管理

    1,073+0直近 7 日のスター増減
  • moon@sniper00

    アクターモデルをベースに実装された、軽量なゲームサーバーフレームワーク。

    974+1直近 7 日のスター増減
  • デモ: nano (https://github.com/lonng/nano) をベースにした麻雀サーバー

    959+0直近 7 日のスター増減
  • due@dobyte

    Go 言語で開発された高性能分散型ゲームサーバーフレームワーク

    954+4直近 7 日のスター増減
  • LollipopGo@Golangltd

    安定ブランチ2.9.Xバージョンが更新されました。【Golang言語ゲームサーバー】が保守しており、グローバルゲームサーバーおよびリージョンサーバーフレームワークです。現在、websocket、http、RPCのプロトコルをサポートし、状態同期およびフレーム同期を採用しています。ビジョン:MMOマルチプレイヤー競技ゲームフレームワークの構築!機能は継続的に更新中... ...

    912+0直近 7 日のスター増減
  • UeCore@geektcp

    UeCore (Universe Engine Core) は、オープンソースの MMORPG フレームワーク、World of Warcraft サーバーエンジンです(Unreal Engine ではありません)

    850+0直近 7 日のスター増減
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