game-server
game-server がタグ付けされた追跡中のオープンソースリポジトリを、スター数順に表示します。
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- #1★ 11,053+104直近 7 日のスター増減
- #2
MMO向けの完全なオープンソースかつモジュラーソリューション
★ 8,864+25直近 7 日のスター増減 - #3★ 7,756+0直近 7 日のスター増減
- #4★ 7,252+25直近 7 日のスター増減
- #5★ 7,005+10直近 7 日のスター増減
- #6
最も包括的なゲーム開発技術マップ(Game Development Map)。ゲーム開発者が既知の問題で時間を節約し、より創造的な作業に集中するための労力を生み出します。
★ 6,499+9直近 7 日のスター増減 - #7★ 5,517-1直近 7 日のスター増減
- #8★ 4,893+1直近 7 日のスター増減
- #9★ 3,547+10直近 7 日のスター増減
- #10
C SDK を通じて iOS、Android、Unity 等のクライアントライブラリとクラスタリングをサポートする、スケーラブルなゲームサーバーフレームワーク。
★ 2,827+2直近 7 日のスター増減 - #11★ 2,719-1直近 7 日のスター増減
- #12★ 2,518+1直近 7 日のスター増減
- #13★ 2,393+4直近 7 日のスター増減
- #14★ 2,013+0直近 7 日のスター増減
- #15
TypeScriptで構築された、高速でスケーラブルかつ分散型のNode.js向けゲームサーバーフレームワーク。pomeloをプロトタイプとしたTypeScript製の分散型ゲーム/アプリケーションサーバーフレームワーク。
★ 1,930+1直近 7 日のスター増減 - #16
C++ で書かれた無料のオープンソース MMORPG サーバーエミュレータ
★ 1,834+2直近 7 日のスター増減 - #17
PufferPanel は、小規模なネットワークや個人利用向けに設計されたオープンソースのゲームサーバー管理パネルです
★ 1,743+0直近 7 日のスター増減 - #18★ 1,712-2直近 7 日のスター増減
- #19
Netty 4.xを使用して実装されたモバイルゲーム向け分散サーバー。TCP、UDP、HTTP、WebSocket接続をサポートし、ネットワーク通信にはProtobufカスタムプロトコルスタックを採用。RPCリモート呼び出しをサポートし、MyBatis 3によるデータベースの垂直・水平分割(シャコーディング)および非同期MySQLストレージをサポート。DB保存時にRedisキャッシュを同期更新。ExcelToCodeプロジェクトを使用してExcelデータをJavaクラスとJSONデータ辞書に変換し、DictServiceが直接JSONを読み込むことでデータ辞書関連のコードを削減。game-executorプロジェクトを使用してゲーム内の非同期イベントグローバルサービスを追加し、イベントのシャーディングとバランスの取れた非同期イベントロジックの実行をサポート
★ 1,671+0直近 7 日のスター増減 - #20
ゲームサーバーフレームワーク。ネットワーク層は SocketAPI、Boost Asio、Libuv の 3 つの方法で実装されています。サーバーのパフォーマンスを向上させるために、共有メモリ、ロックフリーキュー、オブジェクトプール、メモリプールをフレームワーク内で使用しています。また、開発が継続中の Unity 3D クライアントも含まれており、マウント、ペット、パートナー、装備などの大量の完全なリソースを備えており、これらはすべて出陣と装着が実装されており、ダンジョン戦闘に入ることができ、マルチプレイヤーゲームプレイも実装されています。
★ 1,580-1直近 7 日のスター増減 - #21★ 1,425+2直近 7 日のスター増減
- #22
jforgame はワンストップのゲームサーバー開発フレームワークです。ソケットサーバーとクライアント、高性能スレッドモデル、カスタムバイナリメッセージのシリアライズ/デシリアライズ、カスタム ORM ツール、非同期永続化ソリューション、ゲームのホットアップデート、設定ファイルの自動化リポジトリ、ゲームの汎用ツールなど、ゲームサーバー開発に必要なさまざまなコンポーネントを含んでおり、学習用に多数のビジネスケースも提供しています。インスタントメッセージングなど、他のソケットアプリケーションにも使用できます。
★ 1,088+1直近 7 日のスター増減 - #23★ 1,077+3直近 7 日のスター増減
- #24★ 1,076+2直近 7 日のスター増減
- #25
Kubernetesでのゲームサーバー管理
★ 1,073+0直近 7 日のスター増減 - #26★ 974+1直近 7 日のスター増減
- #27
デモ: nano (https://github.com/lonng/nano) をベースにした麻雀サーバー
★ 959+0直近 7 日のスター増減 - #28★ 954+4直近 7 日のスター増減
- #29
安定ブランチ2.9.Xバージョンが更新されました。【Golang言語ゲームサーバー】が保守しており、グローバルゲームサーバーおよびリージョンサーバーフレームワークです。現在、websocket、http、RPCのプロトコルをサポートし、状態同期およびフレーム同期を採用しています。ビジョン:MMOマルチプレイヤー競技ゲームフレームワークの構築!機能は継続的に更新中... ...
★ 912+0直近 7 日のスター増減 - #30
UeCore (Universe Engine Core) は、オープンソースの MMORPG フレームワーク、World of Warcraft サーバーエンジンです(Unreal Engine ではありません)
★ 850+0直近 7 日のスター増減