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Tópico · bvh

bvh

Repositórios de código aberto acompanhados marcados com bvh, ordenados por estrelas.

Repositórios
10
Total de estrelas
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1.394
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Tópicos que aparecem com frequência ao lado de bvh no mesmo repositório.

Em ascensão recentemente

Repositórios criados nos últimos 90 dias e marcados com bvh.

Nenhum repositório novo marcado com este tópico nos últimos 90 dias.

  • three-mesh-bvh@gkjohnson

    Uma implementação de BVH para acelerar o raycasting e permitir consultas espaciais em malhas three.js.

    3.465+8Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • GLSL-PathTracer@knightcrawler25

    Um path tracer de GPU baseado em física (C++/OpenGL/GLSL)

    2.057+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • three-gpu-pathtracer@gkjohnson

    Renderizador de path tracing e utilitários para three.js construídos sobre o three-mesh-bvh.

    1.819+7Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • tinybvh@jbikker

    Biblioteca de construção e travessia de BVH de cabeçalho único e sem dependências.

    1.170+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • bvh@madmann91

    Uma biblioteca moderna em C++ para construção e travessia de BVH

    1.170+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • nanort@lighttransport

    NanoRT, um kernel de ray tracing moderno contido em um único header.

    1.118+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Um Pathtracer de malha baseado em Compute Shader de alto desempenho em Unity3d sem RT Cores

    1.013+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • MocapNET@FORTH-ModelBasedTracker

    Um método em tempo real que estima a pose humana em 3D diretamente no popular formato Bio Vision Hierarchy (BVH), a partir de estimativas das articulações corporais em 2D originadas de imagens coloridas monoculares. Nossas contribuições incluem: (a) Uma representação inédita e compacta de pose 2D NSRM. (b) Um classificador de orientação do corpo humano e um conjunto de modelos ajustados por orientação.

    949+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Reconstrução tridimensional de corpo inteiro em tempo real a partir de uma única câmera, saída BVH multipessoa, tempo de execução em C++ puro, ONNX + ggml, esqueleto de 70 articulações com mãos.

    640+5Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Ray@sergcpp

    Renderizador fisicamente baseado incorporável.

    545-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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