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Tópico · path-tracing

path-tracing

Repositórios de código aberto acompanhados marcados com path-tracing, ordenados por estrelas.

Repositórios
17
Total de estrelas
21.932
Média de estrelas
1.290
Participação
0,00%

Tópicos que aparecem com frequência ao lado de path-tracing no mesmo repositório.

Em ascensão recentemente

Repositórios criados nos últimos 90 dias e marcados com path-tracing.

Nenhum repositório novo marcado com este tópico nos últimos 90 dias.

  • SpartanEngine@PanosK92

    Uma engine de jogo com renderizador totalmente bindless e orientado por GPU, apresentando iluminação global com path-tracing em tempo real, ray tracing de hardware e simulação física rodando a 200Hz, construída ao longo de mais de 12 anos de P&D

    3.120+6Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • yocto-gl@xelatihy

    Yocto/GL: Pequenas bibliotecas C++ para gráficos baseados em física orientados a dados

    2.925+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • GLSL-PathTracer@knightcrawler25

    Um path tracer de GPU baseado em física (C++/OpenGL/GLSL)

    2.057-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • three-gpu-pathtracer@gkjohnson

    Renderizador de path tracing e utilitários para three.js construídos sobre o three-mesh-bvh.

    1.819+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • rtx-remix@NVIDIAGameWorks

    Repositório combinado para o runtime e toolkit do RTX-Remix.

    1.643+8Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • LuxCore@LuxCoreRender

    Repositório de código-fonte do LuxCore

    1.323+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Path tracer de brinquedo para fins de aprendizado (CPU/GPU, C++/C#, Win/Mac/Wasm, DX11/Metal, também Unity)

    1.116+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Radiance@Minecraft-Radiance

    Radiance é uma reconstrução do renderizador do Minecraft em um backend Vulkan C++, com suporte nativo a Hardware Ray Tracing no Windows e Linux. Liberte-se das limitações do OpenGL no Minecraft.

    1.093+5Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • K3D-jupyter@K3D-tools

    O K3D permite criar gráficos 3D baseados em WebGL com API de alto nível (superfícies, isosuperfícies, voxels, malhas, nuvens de pontos, objetos VTK, renderizador de volume, mapas de cores, etc.). O objetivo principal do K3D-jupyter é ser fácil de usar como um pacote independente, como o matplotlib, mas também permitir a interoperabilidade com bibliotecas existentes como o VTK.

    1.035+5Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Um Pathtracer de malha baseado em Compute Shader de alto desempenho em Unity3d sem RT Cores

    1.015+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • lighthouse2@jbikker

    Framework Lighthouse 2 para ray tracing em tempo real.

    870+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • c-ray@vkoskiv

    c-ray é um path tracer pequeno e simples escrito em C

    861+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Nabla@Devsh-Graphics-Programming

    Biblioteca e framework de renderização modular com interoperação entre Vulkan, OptiX e CUDA para PC/Linux/Android

    713+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Aurora@Autodesk

    Path tracing de GPU em tempo real com um delegate de renderização OpenUSD Hydra

    620+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • LuisaRender@LuisaGroup

    Renderizador de Monte Carlo multiplataforma de alto desempenho baseado em LuisaCompute

    618+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Lumen@yuphin

    Um framework Vulkan Raytracing para várias técnicas de path tracing bidirecional

    597+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • plotoptix@rnd-team-dev

    Data visualisation and ray tracing in Python based on OptiX 9.1 framework.

    518+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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