global-illumination
Repositórios de código aberto acompanhados marcados com global-illumination, ordenados por estrelas.
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Motor 3D com gráficos modernos
★ 7.216+10Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #2
PathTracing em tempo real com iluminação global e renderização progressiva, tudo sobre o framework WebGL Three.js. Clique aqui para a demonstração ao vivo: https://erichlof.github.io/THREE.js-PathTracing-Renderer/Geometry_Showcase.html
★ 2.242+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #3
SSGI, Motion Blur, TRAA - Efeitos para aumentar o realismo da sua cena three.js
★ 1.717+4Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #4
Um Pathtracer de malha baseado em Compute Shader de alto desempenho em Unity3d sem RT Cores
★ 1.015+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #5★ 1.003+5Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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Lançamento de código oficial para [SIGGRAPH 2025] RenderFormer: Renderização Neural baseada em Transformer de malhas triangulares com iluminação global.
★ 973+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #7
RTX Global Illumination (RTXGI).
★ 867+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #8
Motor de renderização 3D em tempo real.
★ 816-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #9
Mecanismo de renderização em tempo real robusto em DX11, DX12 com muitos recursos gráficos avançados para prototipagem rápida
★ 771+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #10★ 736+5Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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Uma solução de iluminação global em tempo real que alcança superfícies brilhantes, reflexão difusa, reflexão especular, oclusão de ambiente, sombras indiretas, sombras suaves, materiais emissivos e GI de 2 saltos. Publicado aqui http://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7833375/
★ 661+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #12★ 567+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #13
Uma engine de jogos em C++ moderno. Ray tracing em tempo real, clustered shading, editor visual, script em C# e mais
★ 547+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias