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Tinker é uma biblioteca de solução de hot-fix para Android, que suporta atualizações de dex, bibliotecas e recursos sem a necessidade de reinstalar o APK.
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HybridCLR é uma solução de hot-update C# nativa para Unity, completa, de custo zero, alto desempenho e baixo consumo de memória.
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Fluxo de trabalho de jogo Unity3d simples e poderoso, de nível comercial e altamente industrializado.
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Solução que permite que jogos Unity sejam atualizados em tempo de execução.
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🚀 Atualizações rápidas (Hot Updates) para React Native
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MangoFix é uma DSL cuja sintaxe é muito semelhante ao Objective-C, o MangoFix também é um SDK de hotfix para aplicativos iOS. Você pode usar o método MangoFix para substituir qualquer método Objective-C ou Swift.
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Unity GameFramework + atualização a quente HybridCLR, ofuscação de código Obfuz, compatível com atualização a quente WebGL (mini-jogos). Integra recursos de IA, alta eficiência, alto desempenho, simplicidade de uso, padronização e fluxo de trabalho de desenvolvimento automatizado.
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Unity HTFramework, um framework de desenvolvimento rápido para clientes baseado em Unity.
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Servidor de jogos baseado no .Netcore com alta eficiência de desenvolvimento, forte desempenho, multiplataforma, camada de persistência transparente e suporte a atualizações dinâmicas sem parar o servidor. Ideal para o seu servidor de jogo Unity!
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Execute código Objective-C como script. Interpretador AST. SDK de hotfix para iOS.
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GameFramework-Next
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Framework de microsserviços pronto para uso baseado no skynet de cloudwu, oferecendo atualização dinâmica e elegante de serviços
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