unity3d
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O Unity Machine Learning Agents Toolkit (ML-Agents) é um projeto de código aberto que permite que jogos e simulações sirvam como ambientes para treinar agentes inteligentes usando aprendizado por reforço profundo e aprendizado por imitação.
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O Unity MCP atua como uma ponte entre assistentes de IA e o seu Unity Editor. Forneça ferramentas ao seu LLM para gerenciar ativos, controlar cenas, editar scripts e automatizar tarefas dentro do Unity.
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Fay é um framework de agent que ajuda humanos digitais (2.5D, 3D, mobile, PC, web) ou modelos de linguagem de grande escala (compatíveis com OpenAI, DeepSeek) a se conectarem a sistemas de negócios.
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Servidor backend de jogos escalável e de código aberto: multiplayer, matchmaking, leaderboards, chat e recursos sociais para jogos.
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Guia de estudo, trabalho e entrevistas para C#/.NET/.NET Core. Contém conhecimentos básicos, roteiros de aprendizado, práticas de desenvolvimento, exercícios, vídeos, artigos, livros, frameworks, ferramentas essenciais e questões de entrevista.
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xLua é uma solução de programação Lua para C# (Unity, .Net, Mono), com suporte para Android, iOS, Windows, Linux, OSX, entre outros.
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Engenharia reversa de il2cpp do Unity
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Coleção de recursos e utilitários para Unity
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Uma lista curada de recursos de programação de rede para jogos multiplayer.
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Aplicação GUI para analisar arquivos de jogos.
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UIEffect é um pacote open-source que permite aplicar efeitos de UI intuitivos diretamente pelo Inspector ou via código. Combine vários filtros, como escala de cinza, desfoque e dissolução, para decorar sua interface com um estilo visual único!
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Mapa de tecnologia de desenvolvimento de jogos mais abrangente. Ajuda os desenvolvedores de jogos a economizar tempo em problemas conhecidos, permitindo que dediquem mais energia a trabalhos criativos.
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Uma coleção mantida de scripts, bibliotecas, plugins e extensões úteis e gratuitos para Unity.
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Renderização de efeitos de partículas no UnityUI (uGUI). Mascarável, ordenável e sem necessidade de Camera/RenderTexture/Canvas adicionais.
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Arquitetura de design de sistemas para Godot/Unity3D
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Extensões de Atributos para o Unity
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Uma coleção de truques matemáticos e físicos interessantes que reuni nos últimos anos.
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Uma coleção categorizada de projetos open source incríveis para Unity no GitHub (mais de 800)
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:books: Biblioteca de todos os tipos de scripts, snippets e shaders para Unity.
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Um exemplo de como usar os pacotes Tilia para criar ótimo conteúdo com o VRTK v4.
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UniVRM é uma implementação do formato VRM baseado em gltf para Unity. Inglês aqui https://vrm.dev/en/ . Japonês aqui https://vrm.dev/
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Usando Zygisk para extrair dados il2cpp em tempo de execução.
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Biblioteca de DI (Injeção de Dependência) extremamente rápida, com tamanho de código mínimo e sem GC, executada na Unity Game Engine.
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Um framework de UI flexível para Unity
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Biblioteca de geração procedural para Unity
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O compilador principal e componentes agnósticos de engine para o Yarn Spinner, a ferramenta amigável para diálogos.
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