physics-engine
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- #2
Uma biblioteca de física de corpo rígido e detecção de colisão compatível com multi-core. Escrita em C++. Adequada para jogos e aplicações de VR. Utilizada por Horizon Forbidden West e Death Stranding 2.
★ 11.462+55Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #3★ 5.493+11Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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- #6★ 3.154+10Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #7
Biblioteca C++ de alto desempenho para simulações multifísicas e de dinâmica multicorpo.
★ 2.997+10Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #8
Biblioteca de simulação física 3D em tempo real em C# puro, agora com uma versão superior.
★ 2.942+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #9
Biblioteca C++ de alto desempenho para dinâmica/física multicorpos, voltada para a simulação de sistemas biomecânicos e mecânicos articulados, como veículos, robôs e o esqueleto humano.
★ 2.547+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #10★ 1.787+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #11
Biblioteca de motor de física 3D em C++ de código aberto
★ 1.771+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #12
Motor de física C++23 com foco em pesquisa para robótica, animação e machine learning, com bindings para Python
★ 1.197+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #13
Pymunk é uma biblioteca de física 2D pythônica e fácil de usar que pode ser usada sempre que você precisar de física de corpo rígido 2D em Python
★ 1.062+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #14
Godot Rapier Physics – motor de física 2D e 3D para a engine de jogos Godot, com melhor estabilidade, desempenho, fluidos, determinismo, serialização de estado e sem colisões fantasmas.
★ 993+8Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #15
Um motor de física 3D multiplataforma
★ 954+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #16
LITIENGINE 🕹 A engine de jogos 2D em Java.
★ 835-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #17★ 784+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #18★ 707+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #19★ 659+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #20
Biblioteca de física 2D apenas de cabeçalho para videogames desenvolvida em C usando a biblioteca raylib.
★ 609+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #21
Simulação física determinística multiplataforma no Unity, usando DOTS physics e soft floats
★ 554+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #22★ 538+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #23
Rythe é uma engine de jogos em C++20 orientada a dados, construída para fazer o uso ideal de hardware moderno.
★ 535+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #24
:video_game: Visual Pinball Engine para Unity
★ 504+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias