computer-graphics
Các kho mã nguồn mở đang theo dõi được gắn thẻ computer-graphics, sắp xếp theo số sao.
- #31
Các sách kinh điển và phải đọc về hình học tính toán và đồ họa máy tính
★ 1.517+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #32
Một trình chỉnh sửa Pixel Art
★ 1.517+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #33★ 1.417+4Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #34
Danh sách tổng hợp các tài nguyên phát triển Game Engine tuyệt vời.
★ 1.405+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #35
Trang dự án của bài báo "Soft Rasterizer: A Differentiable Renderer for Image-based 3D Reasoning"
★ 1.299+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #36
Một bản cài đặt giống OpenGL 3.x bằng C sạch
★ 1.281+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #37
Mã nguồn này minh họa cách tổng hợp hoạt ảnh nhân vật 3D chân thực từ tín hiệu giọng nói bất kỳ và lưới nhân vật tĩnh.
★ 1.263+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #38
Bộ sưu tập các tài nguyên tuyệt vời về chuyển đổi ảnh sang ảnh (image-to-image translation).
★ 1.239+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #39
[CVPR'23, Highlight] ECON: Người mặc quần áo rõ ràng được tối ưu hóa thông qua tích hợp pháp tuyến
★ 1.207+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #40★ 1.203+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #41
PyTorch - Tính toán FID với các bước thay đổi kích thước và lượng tử hóa hình ảnh phù hợp [CVPR 2022]
★ 1.167+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #42★ 1.162+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #43
Bộ sưu tập toàn diện các tài nguyên phân tích kỹ thuật trò chơi điện tử.
★ 1.162+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #44
Phần mềm Renderer / Rasterizer C++ nhỏ gọn, và triển khai các bộ kết xuất OpenGL và Vulkan để so sánh
★ 1.150+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #45
Một plugin dựa trên Unreal Engine 5 (UE5) nhằm cung cấp khả năng trực quan hóa, quản lý, chỉnh sửa theo thời gian thực và kết xuất lai có thể mở rộng của mô hình Gaussian Splatting.
★ 1.124+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #46
Thư viện C++ chỉ có header, mang tính tổng quát dùng để xử lý các lưới đa giác và đa diện
★ 1.109+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #47
Bản cài đặt PyTorch thuần túy của bài báo NVIDIA về Huấn luyện tức thời các nguyên hàm đồ họa thần kinh: https://nvlabs.github.io/instant-ngp/
★ 1.037+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #48
Tạo tập dữ liệu tổng hợp NeRF dễ dàng trong Blender
★ 1.015+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #49
Mã nguồn minh họa cho sách hướng dẫn OpenGL 4 của Anton
★ 1.014+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #50★ 978+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #51
Dữ liệu đã được xử lý / làm sạch cho Paper Copilot
★ 955+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #52
[ECCV 2026] Skyfall-GS: Tổng hợp cảnh đô thị 3D sống động từ hình ảnh vệ tinh
★ 953+4Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #53★ 950+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #54★ 913+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #55
Kho lưu trữ cho cuốn sách Discover three.js!
★ 841+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #56
Triển khai các biến thể NeRF dựa trên Taichi và PyTorch.
★ 828+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #57
Một trình rasterizer phần mềm 3D... dành cho terminal!
★ 825+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #58
Thư viện JavaScript để tạo shader 2D và 3D thời gian thực. JS -> Shader.
★ 824+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #59
Mã nguồn cho bài báo ICCV 2021 của chúng tôi "DeepCAD: A Deep Generative Network for Computer-Aided Design Models".
★ 819+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #60
Công cụ kết xuất 3D thời gian thực
★ 816+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua