Chuyển tới nội dung chính
buildradar
Sign in
Chủ đề · computer-graphics

computer-graphics

Các kho mã nguồn mở đang theo dõi được gắn thẻ computer-graphics, sắp xếp theo số sao.

81 kho mã
  • polygonjs@polygonjs

    Công cụ thiết kế WebGL dựa trên node

    814+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Ghi chú học tập cho Fundamentals-Of-Computer-Graphics phiên bản thứ 5 (bản dịch tiếng Trung).

    813+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • LongSplat@NVlabs

    [ICCV 2025] LongSplat: 3D Gaussian Splatting mạnh mẽ không cần pose cho các video dài thông thường

    807+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • OpenPBR@AcademySoftwareFoundation

    Đặc tả và triển khai tham chiếu cho mô hình đổ bóng bề mặt OpenPBR.

    785+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • taichi_3d_gaussian_splatting@wanmeihuali

    Một bản triển khai không chính thức của bài báo 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering bằng taichi lang.

    755+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • gl-rs@rust-windowing

    Trình tải con trỏ hàm OpenGL cho Rust

    751+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Nabla@Devsh-Graphics-Programming

    Thư viện và khung kết xuất mô-đun tương tác Vulkan, OptiX và CUDA cho PC/Linux/Android

    713+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • IPC@ipc-sim

    Incremental Potential Contact (IPC) dùng để bước thời gian chính xác và mạnh mẽ cho động lực học đàn hồi phi tuyến. IPC đảm bảo các quỹ đạo không bị giao cắt và đảo ngược bất kể vật liệu, kích thước bước thời gian, vận tốc hay mức độ biến dạng.

    704+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Structured3D@bertjiazheng

    [ECCV'20] Structured3D: Một tập dữ liệu ảnh thực tế quy mô lớn cho mô hình hóa 3D có cấu trúc

    682+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Dataset@DL3DV-10K

    Tin tức: tập dữ liệu 10k đã sẵn sàng để tải xuống.

    669+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • VCTRenderer@jose-villegas

    Giải pháp chiếu sáng toàn cục thời gian thực đạt được các hiệu ứng bề mặt bóng, phản xạ khuếch tán, phản xạ gương, che khuất môi trường, bóng đổ gián tiếp, bóng đổ mềm, vật liệu phát sáng và GI 2 lần nảy. Được công bố tại http://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7833375/

    661+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Triển khai chính thức của bài báo CVPR 2022 "Neural RGB-D Surface Reconstruction".

    631+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • 🖼✨Tự động tạo bản vẽ nét từ ảnh chụp

    570+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Kết xuất khối (volume rendering) được triển khai trong Unity3D. Bạn muốn hỗ trợ dự án? Hãy quyên góp một khoản nhỏ cho Save The Children (https://www.savethechildren.net/) hoặc một tổ chức từ thiện khác, sau đó gửi tin nhắn cho tôi, đó sẽ là động lực rất lớn cho tôi!

    562+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Rendu@kosua20

    Một sân chơi đồ họa thời gian thực đơn giản dành cho các thử nghiệm.

    561+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Primrose@capnmidnight

    Trình soạn thảo văn bản có tô sáng cú pháp, hiển thị trên HTML5 Canvas

    534+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • visionary@Visionary-Laboratory

    Visionary: Nền tảng mô hình thế giới được xây dựng trên Gaussian Splatting hỗ trợ bởi WebGPU

    523+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Blackhole@rossning92

    Mô phỏng hố đen sử dụng OpenGL / C++.

    509+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • arctic@zc-alexfan

    [CVPR 2023] Official repository for downloading, processing, visualizing, and training models on the ARCTIC dataset.

    506Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Danh sách các bài báo được tuyển chọn để bạn tìm hiểu về chỉnh sửa 3D dựa trên Radiance Field.

    504+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • vectiler@karimnaaji

    Trình xây dựng mô hình 3D cho địa hình, vector tile và thành phố cùng công cụ xuất CLI. Hãy cân nhắc sử dụng giao diện người dùng tích hợp đầy đủ tại https://www.halfmaps.io

    502+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
← Quay lại danh sách chủ đề