Chuyển tới nội dung chính
buildradar
Sign in
Chủ đề · global-illumination

global-illumination

Các kho mã nguồn mở đang theo dõi được gắn thẻ global-illumination, sắp xếp theo số sao.

Kho mã
13
Tổng số sao
19.116
Số sao trung bình
1.470
Tỷ trọng
0,00%

Những chủ đề thường xuất hiện cùng global-illumination trên cùng một kho mã.

Mới nổi gần đây

Các kho mã tạo trong 90 ngày qua và được gắn thẻ global-illumination.

Không có kho mã mới nào gắn thẻ chủ đề này trong 90 ngày qua.

  • WickedEngine@turanszkij

    Công cụ 3D với đồ họa hiện đại

    7.216+10Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • PathTracing thời gian thực với chiếu sáng toàn cục và kết xuất lũy tiến, chạy trên nền tảng framework Three.js WebGL. Nhấp vào đây để xem Demo trực tiếp: https://erichlof.github.io/THREE.js-PathTracing-Renderer/Geometry_Showcase.html

    2.242+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • SSGI, Motion Blur, TRAA - Các hiệu ứng nâng cao tính chân thực cho cảnh three.js của bạn

    1.717+4Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Bộ dò đường lưới dựa trên Compute Shader hiệu năng cao trong Unity3d không cần RT Cores

    1.015+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • molstar@molstar

    Một thư viện đại phân tử toàn diện

    1.003+5Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • renderformer@microsoft

    Bản phát hành mã nguồn chính thức cho [SIGGRAPH 2025] RenderFormer: Kết xuất thần kinh dựa trên Transformer của lưới tam giác với chiếu sáng toàn cục

    973+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • RTXGI-DDGI@NVIDIAGameWorks

    RTX Global Illumination (RTXGI)

    867+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • StratusGFX@KTStephano

    Công cụ kết xuất 3D thời gian thực

    816-1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • Công cụ kết xuất thời gian thực mạnh mẽ trên DX11, DX12 với nhiều tính năng đồ họa nâng cao để tạo mẫu nhanh

    771+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • MooaToon@JasonMa0012

    Giải pháp tối ưu cho kết xuất đồ họa hoạt hình điện ảnh trong UE5

    736+6Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • VCTRenderer@jose-villegas

    Giải pháp chiếu sáng toàn cục thời gian thực đạt được các hiệu ứng bề mặt bóng, phản xạ khuếch tán, phản xạ gương, che khuất môi trường, bóng đổ gián tiếp, bóng đổ mềm, vật liệu phát sáng và GI 2 lần nảy. Được công bố tại http://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7833375/

    661+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • traktor@apistol78

    Traktor Game Engine

    567+4Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
  • HyperionEngine@HyperionGameTech

    Một engine trò chơi C++ hiện đại. Hỗ trợ dò tia thời gian thực, đổ bóng theo cụm, trình chỉnh sửa trực quan, viết kịch bản bằng C# và hơn thế nữa

    547+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
← Quay lại danh sách chủ đề