raytracing
Các kho mã nguồn mở đang theo dõi được gắn thẻ raytracing, sắp xếp theo số sao.
Chủ đề liên quan
Những chủ đề thường xuất hiện cùng raytracing trên cùng một kho mã.
Mới nổi gần đây
Các kho mã tạo trong 90 ngày qua và được gắn thẻ raytracing.
Không có kho mã mới nào gắn thẻ chủ đề này trong 90 ngày qua.
- #1
Trang web chính (Sách trực tuyến)
★ 10.620+9Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #2
Công cụ 3D với đồ họa hiện đại
★ 7.216+10Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #3
Phần mềm CFD lattice Boltzmann nhanh nhất và tiết kiệm bộ nhớ nhất, chạy trên mọi GPU và CPU thông qua OpenCL. Miễn phí cho mục đích phi thương mại.
★ 5.257+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #4★ 4.665+11Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #5
Một thư viện đồ họa cấp thấp và framework dựng hình đa nền tảng hiện đại
★ 4.424+7Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #6
Một cài đặt BVH để tăng tốc độ raycasting và bật các truy vấn không gian đối với các mesh three.js.
★ 3.471+6Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #7
PathTracing thời gian thực với chiếu sáng toàn cục và kết xuất lũy tiến, chạy trên nền tảng framework Three.js WebGL. Nhấp vào đây để xem Demo trực tiếp: https://erichlof.github.io/THREE.js-PathTracing-Renderer/Geometry_Showcase.html
★ 2.242+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #8
Trình kết xuất dò đường và tiện ích cho three.js được xây dựng dựa trên three-mesh-bvh.
★ 1.819+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #9
Các ví dụ và hướng dẫn dò tia sử dụng VK_KHR_ray_tracing
★ 1.739+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #10
SSGI, Motion Blur, TRAA - Các hiệu ứng nâng cao tính chân thực cho cảnh three.js của bạn
★ 1.717+4Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #11★ 1.586+4Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #12★ 1.515+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #13
Hướng dẫn Unreal Engine 5. Học cách phát triển trò chơi cho Windows, Linux, macOS, iOS, Android, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch.
★ 1.511+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #14★ 1.323+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #15
Hướng dẫn dò đường ray Vulkan thân thiện với người mới bắt đầu trong chưa đầy 300 dòng C++.
★ 1.280+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #16★ 1.171+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #17★ 1.171+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #18★ 1.119+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #19
Framework kết xuất hiệu năng cao trên kiến trúc luồng dữ liệu
★ 1.044+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #20
Một mẫu Vulkan minh họa Pipeline Kết xuất Lai ghép Raster hóa và Ray Tracing.
★ 1.019+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #21
Bộ dò đường lưới dựa trên Compute Shader hiệu năng cao trong Unity3d không cần RT Cores
★ 1.015+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #22
Thiết kế quang học toàn diện, tối ưu hóa và phân tích bằng Python, bao gồm dò tia tăng tốc GPU và khả thi vi phân thông qua PyTorch.
★ 966+16Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #23
Triển khai chiếu sáng toàn cục thời gian thực sử dụng voxel cone tracing. Được viết bằng C++ và GLSL.
★ 943+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #24★ 913+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #25★ 861+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #26
Một API đồ họa cấp thấp hiện đại đa nền tảng
★ 752+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #27★ 735+5Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #28
Thư viện và khung kết xuất mô-đun tương tác Vulkan, OptiX và CUDA cho PC/Linux/Android
★ 714+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #29★ 661+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #30
Danh sách tổng hợp các tài nguyên về ray tracing
★ 655+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua