rendering
Các kho mã nguồn mở đang theo dõi được gắn thẻ rendering, sắp xếp theo số sao.
- #31
Hướng dẫn về Apple Silicon. Tìm hiểu tất cả về các dòng chip A17 Pro, A16 Bionic, R1, dòng M1, dòng M2 và dòng M3. Cùng với tất cả các thiết bị, hệ điều hành, công cụ, trò chơi và phần mềm mà Apple Silicon hỗ trợ.
★ 1.888+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #32
Trình kết xuất dò đường và tiện ích cho three.js được xây dựng dựa trên three-mesh-bvh.
★ 1.819+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #33
Một cảnh 3D cơ bản được triển khai bằng các engine, framework hoặc API khác nhau.
★ 1.795+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #34
Thư viện nhẹ, dễ sử dụng và hiệu quả để xử lý và kết xuất dữ liệu 3D (C++ & Python)
★ 1.652+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #35
Thư viện đồ họa 2D nhẹ dành cho GPU hiện đại, cung cấp khả năng render văn bản, hình ảnh và vector hiệu suất cao trên các nền tảng chính.
★ 1.576+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #36
Hướng dẫn Đo ảnh. Đo ảnh được sử dụng rộng rãi trong khảo sát trên không, nông nghiệp, kiến trúc, game 3D, robot, khảo cổ học, xây dựng, quản lý khẩn cấp và y tế.
★ 1.518+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #37
Hướng dẫn Unreal Engine 5. Học cách phát triển trò chơi cho Windows, Linux, macOS, iOS, Android, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch.
★ 1.511+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #38★ 1.479+11Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #39★ 1.466+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #40★ 1.456+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #41
:zap: Triển khai pipeline kết xuất khả trình, giúp người mới học về kết xuất
★ 1.454+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #42
Một công cụ kết xuất 3D dựa trên vật lý thời gian thực cho React Native
★ 1.405+11Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #43★ 1.398-1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #44
Bản dịch tiếng Trung tích hợp của pbrt: Physically Based Rendering: From Theory To Implementation
★ 1.340+4Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #45★ 1.328+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #46★ 1.297+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #47★ 1.285+5Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #48
Một bản cài đặt giống OpenGL 3.x bằng C sạch
★ 1.281+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #49
[CVPR 2024 Highlight] Scaffold-GS: Gaussian 3D có cấu trúc để kết xuất thích ứng theo góc nhìn
★ 1.278+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #50★ 1.276+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #51
Một framework để tạo mẫu nhanh và phát triển các kỹ thuật dựng hình thời gian thực.
★ 1.211+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #52
Một engine game 3D mới dựa trên render-graph cho Linux và Windows sử dụng C++20 và Vulkan API 1.3 (đang trong giai đoạn phát triển đầu)
★ 1.210+5Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #53
Trình xây dựng sơ đồ ASCII và Unicode dựa trên web được viết bằng Javascript thuần
★ 1.174+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #54
Bản demo Fontainebleau
★ 1.174+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #55★ 1.171+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #56
Mã nguồn mẫu cho Intel® oneAPI Toolkits
★ 1.162+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #57
Phần mềm Renderer / Rasterizer C++ nhỏ gọn, và triển khai các bộ kết xuất OpenGL và Vulkan để so sánh
★ 1.150+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #58
Hướng dẫn lập trình Game & Unreal Engine
★ 1.110+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #59
Một công cụ kết xuất dựa trên dò tia (ray tracing) dạng mở, có thể mở rộng, di động dành cho hiển thị độ trung thực cao
★ 1.095+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #60
Các chỉnh sửa đồ họa nâng cao do cộng đồng thúc đẩy cho AE, SE và VR.
★ 1.087+6Thay đổi số sao trong 7 ngày qua