vulkan
Các kho mã nguồn mở đang theo dõi được gắn thẻ vulkan, sắp xếp theo số sao.
- #61
Chạy các mô hình AI cục bộ trên máy của bạn với node.js bindings cho llama.cpp. Áp đặt JSON schema lên đầu ra của mô hình ở cấp độ tạo văn bản.
★ 2.170+4Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #62
Nền tảng phát trực tuyến màn hình từ xa WebRTC HTML5 Linux tăng tốc độ trễ thấp mã nguồn mở dành cho tự lưu trữ, container, Kubernetes hoặc Cloud/HPC
★ 2.092+22Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #63★ 1.938+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #64
Thư viện C++ hiện đại để phát triển các ứng dụng đồ họa thời gian thực
★ 1.922+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #65★ 1.913+3Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #66
Dự án Scene Graph dựa trên Vulkan & C++17
★ 1.811+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #67★ 1.808+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #68
Thư viện Biến đổi Fourier Nhanh (Fast Fourier Transform) cho Vulkan/CUDA/HIP/OpenCL/Level Zero/Metal
★ 1.770+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #69★ 1.762+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #70
Các ví dụ và hướng dẫn dò tia sử dụng VK_KHR_ray_tracing
★ 1.739+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #71
Engine 3D AnKi - Vulkan và D3D12, bộ kết xuất hiện đại, kịch bản, vật lý và nhiều tính năng khác
★ 1.611+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #72★ 1.600+79Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #73
Triển khai lại Gothic 2 Notr
★ 1.599+6Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #74★ 1.597+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #75
Thư viện vẽ biểu đồ nhanh thế hệ mới chạy trên WGPU sử dụng công cụ kết xuất pygfx
★ 1.524+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #76★ 1.515+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #77
Triển khai sách Ray Tracing In One Weekend của Peter Shirley sử dụng Vulkan và tiện ích mở rộng RTX của NVIDIA.
★ 1.513+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #78
Một game engine được tạo ra như một phần của series Kohi Game Engine trên YouTube (và Twitch!), nơi chúng tôi xây dựng một game engine từ đầu bằng C và Vulkan.
★ 1.490+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #79
Axmol Engine – Một engine đa nền tảng cho trò chơi trên Desktop, XBOX (UWP), WebAssembly và Mobile.
★ 1.445+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #80
Một công cụ kết xuất 3D dựa trên vật lý thời gian thực cho React Native
★ 1.405+4Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #81★ 1.375+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #82
Thư viện và công cụ KTX (Khronos Texture)
★ 1.348+2Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #83
🌋🐎 Project Island là một trình kết xuất Vulkan thử nghiệm, hỗ trợ hot-reloading cho Linux và Windows, được viết bằng C/C++.
★ 1.286+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #84
Hướng dẫn dò đường ray Vulkan thân thiện với người mới bắt đầu trong chưa đầy 300 dòng C++.
★ 1.280+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #85
Thư viện khởi động Vulkan
★ 1.275+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #86
Một engine game 3D mới dựa trên render-graph cho Linux và Windows sử dụng C++20 và Vulkan API 1.3 (đang trong giai đoạn phát triển đầu)
★ 1.210+1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #87
Kết xuất dựa trên vật lý sử dụng Vulkan với các mô hình glTF 2.0
★ 1.196+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #88★ 1.177-1Thay đổi số sao trong 7 ngày qua
- #89
Phần mềm Renderer / Rasterizer C++ nhỏ gọn, và triển khai các bộ kết xuất OpenGL và Vulkan để so sánh
★ 1.150+0Thay đổi số sao trong 7 ngày qua - #90
Radiance là bộ kết xuất Minecraft được xây dựng lại trên nền tảng Vulkan C++, tích hợp tính năng Dò tia phần cứng (Hardware Ray Tracing) gốc trên Windows và Linux. Thoát khỏi các giới hạn của OpenGL cho Minecraft.
★ 1.095+5Thay đổi số sao trong 7 ngày qua