game
标记 game 主题、收录中的开源项目,按星标数排序。
- #151★ 1,709+0近 7 天星标变化
- #152★ 1,679+0近 7 天星标变化
- #153★ 1,672+0近 7 天星标变化
- #154
使用 netty4.X 实现的手游分布式服务器,支持 tcp、udp、http、websocket 连接,采用 protobuf 自定义协议栈进行网络通信,支持 rpc 远程调用,使用 mybatis3 支持 db 存储分库分表,支持异步 mysql 存储,db 保存时同步更新 redis 缓存。使用 ExcelToCode 工程,将 excel 数据生成 java 类和 json 数据字典,DictService 直接读取 json,减少数据字典部分代码。使用 game-executor 工程,增加游戏内的异步事件全局服务,支持事件 sharding、均衡的异步执行事件逻辑
★ 1,671+0近 7 天星标变化 - #155★ 1,650+0近 7 天星标变化
- #156★ 1,638+0近 7 天星标变化
- #157
OpenSAGE 是 SAGE 的免费开源重新实现版,SAGE 是用于《命令与征服:将军》及 EA Pacific 其他 RTS 作品中的 3D 即时战略(RTS)引擎。使用 C# 编写。与 EA 无关。
★ 1,633+0近 7 天星标变化 - #158
《宝可梦水晶版》的升级版。更新功能与内容,并加入一些原创内容。
★ 1,631+0近 7 天星标变化 - #159
从头以 C++ 打造的多人俯视射击游戏。网页版:https://play.hypersomnia.io 于 🇵🇱 制作
★ 1,625+0近 7 天星标变化 - #160★ 1,611+0近 7 天星标变化
- #161★ 1,609+0近 7 天星标变化
- #162
💒 HTML5 Canvas 盖大楼游戏 🏢🏬🏦🏯🏰
★ 1,607+0近 7 天星标变化 - #163
游戏服务器框架,网络层分别用 SocketAPI、Boost Asio、Libuv 三种方式实现,框架内使用共享内存、无锁队列、对象池、内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的 Unity 3D 客户端,客户端含大量完整资源,坐骑、宠物、伙伴、装备,这些均已实现上阵和穿戴,并可进入副本战斗,多人玩法也已实现,持续开发中。
★ 1,580+0近 7 天星标变化 - #164★ 1,570+0近 7 天星标变化
- #165
Minetest 游戏 - 专为模块化设计、轻量且维护良好的 Luanti 基础游戏
★ 1,563+0近 7 天星标变化 - #166★ 1,558+0近 7 天星标变化
- #167
Unknown Horizons 官方代码存储库
★ 1,539+0近 7 天星标变化 - #168★ 1,514+0近 7 天星标变化
- #169
专注于深度强化学习与 AI 的未来。
★ 1,513+0近 7 天星标变化 - #170★ 1,503+0近 7 天星标变化
- #171★ 1,498+0近 7 天星标变化
- #172★ 1,495+0近 7 天星标变化
- #173
一个作为 YouTube(与 Twitch!)上 Kohi Game Engine 系列一部分而制作的游戏引擎,我们使用 C 与 Vulkan 从头打造一个游戏引擎。
★ 1,490+0近 7 天星标变化 - #174
Cemu 社区图形包
★ 1,472+0近 7 天星标变化 - #175★ 1,467+0近 7 天星标变化
- #176
OpenSoldat 是一款独特的 2D(侧视)多人动作游戏
★ 1,466+0近 7 天星标变化 - #177★ 1,455+0近 7 天星标变化
- #178
一个用于在基于物理的 3D 环境中玩桌上游戏的开源平台,支持 Windows、macOS 与 Linux!使用 Godot Engine 制作。
★ 1,453+0近 7 天星标变化 - #179
适用于基于 Monogame 的游戏项目的有趣库与工具集合
★ 1,451+0近 7 天星标变化 - #180
开源集体地狱游戏
★ 1,451+0近 7 天星标变化