unity3d
标记 unity3d 主题、收录中的开源项目,按星标数排序。
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在 Unity 上直接以 GPU 实现 Jos Stam 的“稳定流体(Stable Fluids)”
★ 1,172+0近 7 天星标变化 - #92
Open Brush 是 Tilt Brush 的开源且由社区主导的演进版本!衍生自 https://github.com/googlevr/tilt-brush
★ 1,123+2近 7 天星标变化 - #93
在 Unity 中创建的一系列 shader 示例(ShaderGraph 与内置) 🧙✨
★ 1,110+0近 7 天星标变化 - #94
适用于 Unity 的第三人称控制器
★ 1,075+1近 7 天星标变化 - #95★ 1,058+1近 7 天星标变化
- #96
使用 C#/Unity 重新实现的《仙剑奇侠传三》与《仙剑奇侠传三外传:问情篇》
★ 1,046+2近 7 天星标变化 - #97
一个在 Unity3d 中基于高性能计算着色器 (Compute Shader) 的网格路径追踪器,无需 RT 核心
★ 1,015+2近 7 天星标变化 - #98
Realtime-CSG,用于 Unity 的 CSG 关卡编辑器
★ 1,010+3近 7 天星标变化 - #99
使用 C# 为 Unity 3D 编写的开源角色扮演游戏引擎。
★ 1,010+4近 7 天星标变化 - #100
Unity 中 uGUI 元素的反向遮罩解决方案。
★ 988+1近 7 天星标变化 - #101
ShaderlabVS 是一个用于 Unity Shaderlab 编程的 Visual Studio 插件
★ 987+0近 7 天星标变化 - #102
适用于 Unity 的 UI 模糊(半透明)效果。
★ 976-1近 7 天星标变化 - #103★ 975+1近 7 天星标变化
- #104
使用 SDF(带符号距离场)的 Unity VFX Graph 示例
★ 965+2近 7 天星标变化 - #105
Unity 的水体浮力模拟
★ 956-1近 7 天星标变化 - #106
自动翻译、解除审查并更新 Koikatu! 与 Koikatsu Party!
★ 943+2近 7 天星标变化 - #107★ 941+6近 7 天星标变化
- #108
适用于 Unity 的 3D 扫描/声纳风格后处理效果。本质上是球形符号距离场(SDF)的可视化。
★ 933+2近 7 天星标变化 - #109
适用于 Unity 的 Firebase 快速入门示例
★ 922-1近 7 天星标变化 - #110
将来自不同纹理的色彩通道结合成单一输出的公用程序。
★ 920+0近 7 天星标变化 - #111★ 919+1近 7 天星标变化
- #112★ 916+1近 7 天星标变化
- #113
:snowflake: Unity 中毛玻璃材质的测试。
★ 911+0近 7 天星标变化 - #114
Unity 游戏内调试控制台。
★ 895+0近 7 天星标变化 - #115★ 895+2近 7 天星标变化
- #116
使用原生平台 UI 构建的高性能 Unity iOS/Android 日志记录器
★ 888+0近 7 天星标变化 - #117
一个非官方的 OpenAI Unity Package,旨在协助你在 Unity 游戏引擎中直接使用 OpenAI API。
★ 843+1近 7 天星标变化 - #118
适用于 Unity 的游戏能力系统 (Gameplay-Ability-System)
★ 843+5近 7 天星标变化 - #119
用于运行时和编辑器的 Unity Scene 引用。强类型、健壮且可靠。提供 GUID、路径、构建索引、名称与地址。
★ 839+1近 7 天星标变化 - #120
Unity HTFramework,一个基于 Unity 的客户端快速开发框架。
★ 828+0近 7 天星标变化