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主題 · bvh

bvh

標記 bvh 主題、收錄中的開源專案,依星數排序。

專案數
10
總星數
13,961
平均星數
1,396
佔比
0.00%

常跟 bvh 一起出現在同一個專案上的主題。

近期新秀

近 90 天內建立、標記 bvh 主題的專案。

近 90 天內還沒有新專案標記這個主題。

  • three-mesh-bvh@gkjohnson

    一個 BVH 實作,能加速 raycasting 並支援對 three.js meshes 的空間查詢

    3,471+6近 7 天星數變化
  • GLSL-PathTracer@knightcrawler25

    一個玩具性質的物理基底 GPU 路徑追蹤器 (C++/OpenGL/GLSL)

    2,057-1近 7 天星數變化
  • three-gpu-pathtracer@gkjohnson

    基於 three-mesh-bvh 構建的 three.js 路徑追蹤渲染器與公用程式。

    1,819+1近 7 天星數變化
  • bvh@madmann91

    現代 C++ BVH 建構與走訪函式庫

    1,171+2近 7 天星數變化
  • tinybvh@jbikker

    單標頭檔、無相依性的 BVH 建構與遍歷函式庫。

    1,171+1近 7 天星數變化
  • nanort@lighttransport

    NanoRT,單一標頭檔的現代光線追蹤核心。

    1,119+1近 7 天星數變化
  • 一個在 Unity3d 中基於高效能計算著色器 (Compute Shader) 的網格路徑追蹤器,無需 RT 核心

    1,015+2近 7 天星數變化
  • MocapNET@FORTH-ModelBasedTracker

    給定從單眼彩色影像取得的 2D 身體關節估計值,以熱門的 Bio Vision Hierarchy (BVH) 格式直接估計 3D 人體姿勢的即時方法。我們的貢獻包括:(a) 新穎且精簡的 2D 姿勢 NSRM 表示法。(b) 人體方向分類器與方向微調集合體

    950+1近 7 天星數變化
  • 從單一相機進行即時 3D 全身重建,多人 BVH 輸出,純 C++ 執行環境,ONNX + ggml,包含手部的 70 關節骨架。

    653+14近 7 天星數變化
  • Ray@sergcpp

    可嵌入的物理渲染器

    545+0近 7 天星數變化
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