path-tracing
標記 path-tracing 主題、收錄中的開源專案,依星數排序。
相關主題
常跟 path-tracing 一起出現在同一個專案上的主題。
近期新秀
近 90 天內建立、標記 path-tracing 主題的專案。
近 90 天內還沒有新專案標記這個主題。
- #1
A game engine with a fully bindless, GPU-driven renderer featuring real-time path-traced global illumination, hardware ray tracing, and a physics simulation running at 200Hz, built over 12+ years of R&D
★ 3,120+6近 7 天星數變化 - #2★ 2,925+0近 7 天星數變化
- #3
一個玩具性質的物理基底 GPU 路徑追蹤器 (C++/OpenGL/GLSL)
★ 2,057-1近 7 天星數變化 - #4
基於 three-mesh-bvh 構建的 three.js 路徑追蹤渲染器與公用程式。
★ 1,819+1近 7 天星數變化 - #5★ 1,643+8近 7 天星數變化
- #6★ 1,323+2近 7 天星數變化
- #7
用於個人學習的簡易路徑追蹤器 (CPU/GPU, C++/C#, Win/Mac/Wasm, DX11/Metal, 亦支援 Unity)
★ 1,116+0近 7 天星數變化 - #8
Radiance 是基於 Vulkan C++ 後端重建的 Minecraft 渲染器,在 Windows 與 Linux 上支援原生硬體光線追蹤,擺脫 Minecraft 的 OpenGL 限制。
★ 1,095+7近 7 天星數變化 - #9
K3D 讓您使用高階 API 建立由 WebGL 支援的 3D 圖表(如曲面、等值面、體素、網格、點雲、vtk 物件、體積渲染器、色階圖等)。K3D-jupyter 的主要目標是像 matplotlib 一樣易於作為獨立套件使用,同時也允許與現有函式庫(如 VTK)互動操作。
★ 1,035+5近 7 天星數變化 - #10
一個在 Unity3d 中基於高效能計算著色器 (Compute Shader) 的網格路徑追蹤器,無需 RT 核心
★ 1,015+2近 7 天星數變化 - #11
用於即時光線追蹤的 Lighthouse 2 框架
★ 870+0近 7 天星數變化 - #12★ 861+0近 7 天星數變化
- #13★ 714+1近 7 天星數變化
- #14★ 620+1近 7 天星數變化
- #15
基於 LuisaCompute 的高效能跨平臺蒙地卡羅渲染器
★ 618+1近 7 天星數變化 - #16★ 598+1近 7 天星數變化
- #17★ 518+0近 7 天星數變化