game-engine
標記 game-engine 主題、收錄中的開源專案,依星數排序。
- #91★ 1,820+0近 7 天星數變化
- #92★ 1,802+0近 7 天星數變化
- #93★ 1,786+0近 7 天星數變化
- #94★ 1,778+0近 7 天星數變化
- #95
用於遊戲開發的開源 c/c++ 函式庫集合
★ 1,767+0近 7 天星數變化 - #96★ 1,764+0近 7 天星數變化
- #97★ 1,756+0近 7 天星數變化
- #98
ESP32 顯示控制器(VGA、PAL/NTSC 彩色複合視訊、SSD1306、ST7789、ILI9341)、PS/2 滑鼠與鍵盤控制器、圖形庫、音效引擎、遊戲引擎以及 ANSI/VT 終端機
★ 1,709+0近 7 天星數變化 - #99
基於 three.js、golang 與 mongodb 的桌面與網頁跨平台 3D 場景編輯器。
★ 1,704+0近 7 天星數變化 - #100
使用 netty4.X 實現的手機遊戲分散式伺服器,支援 tcp、udp、http、websocket 連線,採用 protobuf 自定義協定堆疊進行網路通訊,支援 rpc 遠端呼叫,使用 mybatis3 支援 db 儲存分庫分表,支援非同步 mysql 儲存,db 儲存時同步更新 redis 快取。使用 ExcelToCode 工程,將 excel 資料生成 java 類別和 json 資料字典,DictService 直接讀取 json,減少資料字典部分程式碼。使用 game-executor 工程,增加遊戲內的非同步事件全域服務,支援事件 sharding、均衡的非同步執行事件邏輯
★ 1,671+0近 7 天星數變化 - #101★ 1,670+0近 7 天星數變化
- #102
OpenSAGE 是 SAGE 的免費開源重新實作版,SAGE 是用於《終極動員令:將軍》及 EA Pacific 其他 RTS 作品中的 3D 即時戰略(RTS)引擎。使用 C# 編寫。與 EA 無關。
★ 1,633+0近 7 天星數變化 - #103
AnKi 3D 引擎 - 支援 Vulkan 與 D3D12、現代化渲染器、腳本、物理等功能
★ 1,611+0近 7 天星數變化 - #104★ 1,597+0近 7 天星數變化
- #105★ 1,587+0近 7 天星數變化
- #106
遊戲伺服器框架,網路層分別用 SocketAPI、Boost Asio、Libuv 三種方式實現,框架內使用共享記憶體、無鎖佇列、物件池、記憶體池來提高伺服器效能。還包含一個不斷完善的 Unity 3D 客戶端,客戶端含大量完整資源,坐騎、寵物、夥伴、裝備,這些均已實現上陣和穿戴,並可進入副本戰鬥,多人玩法也已實現,持續開發中。
★ 1,580+0近 7 天星數變化 - #107★ 1,515+0近 7 天星數變化
- #108
Unreal Engine 5 指南。學習為 Windows、Linux、macOS、iOS、Android、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 開發遊戲。
★ 1,511+0近 7 天星數變化 - #109★ 1,495+0近 7 天星數變化
- #110
一個作為 YouTube(與 Twitch!)上 Kohi Game Engine 系列一部分而製作的遊戲引擎,我們使用 C 與 Vulkan 從頭打造一個遊戲引擎。
★ 1,490+0近 7 天星數變化 - #111★ 1,472+0近 7 天星數變化
- #112★ 1,466+0近 7 天星數變化
- #113★ 1,445+0近 7 天星數變化
- #114★ 1,433+0近 7 天星數變化
- #115★ 1,417+0近 7 天星數變化
- #116
一個以 C# 為 MonoGame 與 SFML 編寫的 .NET ascii/ansi 主控台引擎。建立你自己的文字 roguelike(或其他)遊戲!
★ 1,382+0近 7 天星數變化 - #117
Svelto ECS C# 實體元件系統
★ 1,363+0近 7 天星數變化 - #118★ 1,328+0近 7 天星數變化
- #119
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★ 1,326+0近 7 天星數變化 - #120★ 1,291+0近 7 天星數變化