rendering
標記 rendering 主題、收錄中的開源專案,依星數排序。
- #31
Apple Silicon 指南。深入瞭解 A17 Pro、A16 Bionic、R1、M1 系列、M2 系列和 M3 系列晶片,以及 Apple Silicon 所驅動的所有裝置、作業系統、工具、遊戲與軟體。
★ 1,888+0近 7 天星數變化 - #32
基於 three-mesh-bvh 構建的 three.js 路徑追蹤渲染器與公用程式。
★ 1,819+1近 7 天星數變化 - #33
使用各種引擎、框架或 API 實作的基本 3D 場景。
★ 1,795+0近 7 天星數變化 - #34★ 1,652+1近 7 天星數變化
- #35★ 1,576+1近 7 天星數變化
- #36
攝影測量指南。攝影測量廣泛應用於空照測繪、農業、建築、3D 遊戲、機器人、考古、營建、緊急事件管理與醫療。
★ 1,518+0近 7 天星數變化 - #37
Unreal Engine 5 指南。學習為 Windows、Linux、macOS、iOS、Android、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 開發遊戲。
★ 1,511+2近 7 天星數變化 - #38★ 1,479+7近 7 天星數變化
- #39★ 1,466+0近 7 天星數變化
- #40★ 1,456+0近 7 天星數變化
- #41
可編程渲染管線實現,幫助初學者學習渲染
★ 1,454+0近 7 天星數變化 - #42
🐧 適用於 React Native 的即時物理基底 3D 渲染引擎
★ 1,405+4近 7 天星數變化 - #43★ 1,398+0近 7 天星數變化
- #44
pbrt 中文整合翻譯 基於物理的渲染:從理論到實現 Physically Based Rendering: From Theory To Implementation
★ 1,340+1近 7 天星數變化 - #45★ 1,328+1近 7 天星數變化
- #46★ 1,297+0近 7 天星數變化
- #47★ 1,285+2近 7 天星數變化
- #48
以純淨 C 語言實作的 OpenGL 3.x-ish。
★ 1,281+1近 7 天星數變化 - #49
[CVPR 2024 Highlight] Scaffold-GS: 用於視角自適應渲染的結構化 3D 高斯
★ 1,278+0近 7 天星數變化 - #50★ 1,276+0近 7 天星數變化
- #51★ 1,211+2近 7 天星數變化
- #52
基於 C++20 與 Vulkan API 1.3、採用 Render Graph 的 Linux 與 Windows 全新 3D 遊戲引擎(開發中)
★ 1,210+1近 7 天星數變化 - #53
Fontainebleau 展示
★ 1,174+0近 7 天星數變化 - #54
使用原生 JavaScript 編寫的基於網頁的 ASCII 與 Unicode 圖表建構工具
★ 1,174+0近 7 天星數變化 - #55★ 1,171+1近 7 天星數變化
- #56
Intel® oneAPI Toolkits 的範例程式碼
★ 1,162+1近 7 天星數變化 - #57
輕量級 C++ 軟體渲染器 / 光柵化器,並實作 OpenGL 與 Vulkan 渲染器以供比較。
★ 1,150+0近 7 天星數變化 - #58
遊戲開發與 Unreal Engine 程式設計指南
★ 1,110+0近 7 天星數變化 - #59★ 1,095+0近 7 天星數變化
- #60
針對 AE、SE 與 VR 的社群驅動進階圖形修改。
★ 1,090+10近 7 天星數變化