C++
Erfasste Open-Source-Repos mit C++ als Hauptsprache, sortiert nach Sternen.
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foobar2000-Komponente zur Integration von Discord Rich Presence.
★ 558+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4322
akvirtualcamera, virtuelle Kamera für Mac und Windows
★ 558+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4323
Bindings für RE2: eine schnelle und sichere Alternative zu Backtracking-Regex-Engines.
★ 558+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4324
Plattformübergreifende C++11-Bibliothek zur Audiodekodierung (mp3, wav, ogg, opus, flac etc.)
★ 557+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4325
Leistungsstarker und vielseitiger Game Scraper in C++ geschrieben
★ 557+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4326
Praktisches Machine Learning mit C++, veröffentlicht bei Packt
★ 557+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4327
Einfacher Leistungsvergleich verschiedener Programmiersprachen (JavaScript, Kotlin, Rust, Swift, Nim, Python, Go, Haskell, D, C++, Java, C#, Object Pascal, Ada, Lua, Ruby)
★ 556+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4328
Das NVIDIA® Tools Extension SDK (NVTX) ist eine C-basierte Programmierschnittstelle (API) zur Annotation von Ereignissen, Codebereichen und Ressourcen in Ihren Anwendungen.
★ 556+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4329
Schreibgeschützter GitHub-Spiegel des ns-3-dev-Repositorys, der mit dem Haupt-Repository auf GitLab.com synchronisiert wird. Bitte reichen Sie hier KEINE Pull Requests ein; nutzen Sie stattdessen Issues und Merge Requests unter https://gitlab.com/nsnam/ns-3-dev/
★ 556-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4330
Multithreaded deterministischer minimalistischer Verlet-Solver
★ 556+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4331
Einheitliche OpenSprinkler-Firmware für OpenSprinkler, OpenSprinkler Pi und Linux-basierte OpenSprinkler-Systeme
★ 556+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4332
expected lite – C++23 expected-Objekte für C++11 und neuer als Header-only-Bibliothek in einer einzigen Datei
★ 556+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4333
Gemeinsam genutzter Quellcode und Ressourcen, die für die Ausführung der Beispiele erforderlich sind.
★ 555-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4334
C(ontinued)-MaNGOS steht für: WoW-Emulation richtig machen!
★ 555+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4335★ 555+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #4336★ 554+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #4337★ 554+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #4338
Eine vollständige Dekompilierung von Retro Engine (v5).
★ 554+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4339
Ein EDR-Bypass, der verhindert, dass EDRs DLLs in unseren Prozess einbinden oder laden, indem die AppVerifier-Ebene gekapert wird.
★ 554-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4340★ 554+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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ROS2 TensorRT-Node für monokulare metrische Tiefenschätzung und Punktwolken-Generierung aus Kamerabildern mit Depth Anything V3.
★ 554+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4342
OpenNURBS-Bibliotheken ermöglichen das Lesen und Schreiben des 3DM-Dateiformats ohne Rhino.
★ 554+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4343★ 553+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #4344★ 553+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #4345★ 553+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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Unreal Engine Plugin zum Laden von glTF-Dateien zur Laufzeit
★ 553+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4347
Overlay zur Ausführung von BFI/CRT-Beam-Simulations-Shadern auf dem Windows-Desktop
★ 553+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4348★ 552+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #4349★ 552+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #4350★ 552+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage