computer-graphics
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag computer-graphics, sortiert nach Sternen.
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Ein Pixel-Art-Editor
★ 1.517+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #32
Lesenswerte und klassische Bücher über Computiergeometrie und Computergrafik
★ 1.517+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #33★ 1.417+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #34
Eine kuratierte Liste von Ressourcen für die Entwicklung von Game-Engines.
★ 1.405+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #35
Projektseite des Papers „Soft Rasterizer: A Differentiable Renderer for Image-based 3D Reasoning“
★ 1.299+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #36
Eine Implementation von OpenGL 3.x-ähnlichem Code in sauberem C
★ 1.281+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #37
Diese Codebasis demonstriert, wie man realistische 3D-Charakteranimationen anhand eines beliebigen Sprachsignals und einem statischen Charakter-Mesh synthetisiert.
★ 1.263+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #38
Sammlung großartiger Ressourcen zur Bild-zu-Bild-Übersetzung.
★ 1.239+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #39★ 1.207+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #40★ 1.203+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #41
PyTorch - FID-Berechnung mit korrekten Schritten zur Bildgrößenänderung und Quantisierung [CVPR 2022]
★ 1.167+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #42
Eine umfassende Sammlung von Ressourcen zur technischen Analyse von Videospielen
★ 1.162+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #43★ 1.162+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #44
Kino C++ Software-Renderer / Rasterisierer und Implementierungen von OpenGL- und Vulkan-Renderern zum Vergleich
★ 1.150+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #45
Ein auf Unreal Engine 5 (UE5) basierendes Plugin zur Echtzeit-Visualisierung, Verwaltung, Bearbeitung und skalierbaren Hybrid-Wiedergabe von Gaussian-Splatting-Modellen.
★ 1.123+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #46
Eine generische, rein header-basierte C++-Bibliothek zur Verarbeitung von polygonalen und polyhedralen Meshes
★ 1.109+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #47
Reine PyTorch-Implementierung des NVIDIA-Papers zum instantanen Training neuronaler Grafikprimitiven: https://nvlabs.github.io/instant-ngp/
★ 1.036-2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #48
Einfache Erstellung synthetischer NeRF-Datensätze in Blender
★ 1.015+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #49
Democode zum Buch „Anton's OpenGL 4 Tutorials“
★ 1.014+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #50★ 978+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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[ECCV 2026] Skyfall-GS: Synthesizing Immersive 3D Urban Scenes from Satellite Imagery
★ 960+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #52
Verarbeitete / Bereinigte Daten für Paper Copilot
★ 955+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #53★ 950+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #54★ 914+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #55
Repository für das Buch Discover three.js!
★ 841+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #56
Implementierungen von NeRF-Varianten basierend auf Taichi + PyTorch
★ 828+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #57
Ein 3D-Software-Rasterizer... für das Terminal!
★ 825+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #58
Eine JavaScript-Bibliothek zum Erstellen von Echtzeit-2D- und 3D-Shadern. JS -> Shader. https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark
★ 824+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #59
Code für unser ICCV-2021-Papier „DeepCAD: A Deep Generative Network for Computer-Aided Design Models“
★ 820+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #60
Lernnotizen zur 5. Auflage von Fundamentals-Of-Computer-Graphics (Chinesische Übersetzung)
★ 816+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage