game-engine
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag game-engine, sortiert nach Sternen.
- #91★ 1.820+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #92★ 1.802+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #93★ 1.786+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #94
Eva.js ist eine Frontend-Game-Engine speziell für die Erstellung interaktiver Spieleprojekte.
★ 1.778+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #95
Eine Sammlung von Open-Source-C/C++-Bibliotheken für die Spieleentwicklung
★ 1.767+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #96★ 1.764+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #97★ 1.756+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #98
ESP32-Display-Controller (VGA, PAL/NTSC Color Composite, SSD1306, ST7789, ILI9341), PS/2-Maus- und Tastatur-Controller, Grafikbibliothek, Sound-Engine, Game-Engine und ANSI/VT-Terminal.
★ 1.709+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #99
Plattformübergreifender 3D-Szenen-Editor basierend auf three.js, Golang und MongoDB für Desktop und Web.
★ 1.704+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #100
Verteilter Spieleserver für Mobilspiele auf Basis von Netty 4.x. Unterstützt TCP, UDP, HTTP und WebSocket, nutzt Protobuf für die Netzwerkkommunikation, RPC-Aufrufe sowie MyBatis für datenbankübergreifendes Sharding und asynchrone MySQL-Speicherung mit Redis-Synchronisation. Enthält Tools zur Generierung von Java-Klassen aus Excel-Daten und einen globalen asynchronen Event-Service mit Sharding-Unterstützung.
★ 1.671+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #101★ 1.670+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #102
OpenSAGE ist eine freie Open-Source-Neuentwicklung von SAGE, der 3D-Echtzeitstrategie-Engine (RTS), die in Command & Conquer: Generals und anderen RTS-Titeln von EA Pacific verwendet wurde. Geschrieben in C#. Nicht mit EA verbunden.
★ 1.633+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #103
AnKi 3D Engine - Vulkan und D3D12, moderner Renderer, Skripting, Physik und mehr
★ 1.611+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #104★ 1.597+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #105★ 1.587+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #106
Ein Game-Server-Framework, dessen Netzwerkschicht auf drei Arten implementiert ist: SocketAPI, Boost Asio und Libuv. Das Framework nutzt Shared Memory, lockfreie Queues, Objektpools und Speicherpools zur Leistungssteigerung. Es enthält zudem einen sich ständig weiterentwickelnden Unity 3D-Client mit zahlreichen vollständigen Ressourcen wie Reittieren, Haustieren, Begleitern und Ausrüstung, die bereits implementiert sind, angelegt und getragen werden können, sowie den Einstieg in Instanzkämpfe und Multiplayer-Modi ermöglichen. Die Entwicklung wird fortgesetzt.
★ 1.580+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #107★ 1.515+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #108
Unreal Engine 5 Guide. Lerne, Spiele für Windows, Linux, macOS, iOS, Android, Xbox Series X|S, PlayStation 5 und Nintendo Switch zu entwickeln.
★ 1.511+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #109★ 1.495+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #110
Eine Game-Engine, entwickelt im Rahmen der Kohi Game Engine-Serie auf YouTube (und Twitch!), bei der wir von Grund auf eine Game-Engine mit C und Vulkan erstellen.
★ 1.490+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #111★ 1.472+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #112★ 1.466+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #113
Axmol Engine – Eine plattformübergreifende Engine für Desktop-, XBOX- (UWP), WebAssembly- und Mobile-Spiele.
★ 1.445+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #114★ 1.433+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #115★ 1.417+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #116
Eine .NET-ASCII/ANSI-Konsolenengine, geschrieben in C# für MonoGame und SFML. Erstelle deine eigenen textbasierten Roguelike- (oder andere) Spiele!
★ 1.382+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #117
Svelto ECS C# Entity Component System
★ 1.363+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #118★ 1.328+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #119
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★ 1.326+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #120
Browserbasierter visueller Editor zum Erstellen von WebGL-, WebGPU- und WebXR-Apps
★ 1.291+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage