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Thema · game-engine

game-engine

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag game-engine, sortiert nach Sternen.

229 Repos
  • LollipopGo@Golangltd

    Der stabile Zweig 2.9.X wurde aktualisiert, gewartet vom [Golang Language Game Server]. Globaler Spielserver- und Regionalserver-Framework, unterstützt derzeit WebSocket, HTTP und RPC, verwendet Zustands- und Framessynchronisation. Vision: Ein MMO-Mehrspieler-Gaming-Framework aufbauen! Funktionen werden kontinuierlich aktualisiert...

    912+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • LinaEngine@inanevin

    Lina Engine ist eine Open-Source-, modulare, winzige und schnelle C++-Game-Engine zur Entwicklung von 3D-Desktop-Spielen.

    901-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • qengine@klaussilveira

    Retro-Game-Engine zum Erstellen von Spielen wie im Jahr 1997

    892+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Monogatari@Monogatari

    Monogatari ist eine einfache Web-Visual-Novel-Engine, entwickelt, um Visual Novels ins Web zu bringen.

    883+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • lighthouse2@jbikker

    Lighthouse 2-Framework für Echtzeit-Raytracing

    870+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Foster@FosterFramework

    Ein kleines C#-Spiele-Framework

    865+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Prowl@ProwlEngine

    Eine Open-Source-C#-3D-Game-Engine unter MIT-Lizenz, inspiriert von Unity und mit einem vollständigen Editor ausgestattet

    864+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ObEngine@ObEngine

    2D-Game-Engine mit Lua-Skripting, basierend auf SFML!

    862+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • graphics.gd@quaadgras

    Laufzeitumgebung für Go + Godot

    857+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • usagi@brettchalupa

    Eine einfache 2D-Game-Engine für Rapid Prototyping mit Lua, inklusive Live-Reload und plattformübergreifendem Export; dieses Repository ist ein Mirror, die Entwicklung findet statt unter: https://codeberg.org/brettchalupa/usagi

    855+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • UeCore@geektcp

    UeCore (Universe Engine Core) ist ein Open-Source-MMORPG-Framework und World-of-Warcraft-Server-Engine (KEINE Unreal Engine)

    850+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Das *süßeste* Framework da draußen zum Erstellen von 2D- und 3D-Spielen in C++!

    840+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • NazaraEngine@NazaraEngine

    Nazara Engine ist ein plattformübergreifendes Framework für Echtzeitanwendungen (u. a.), die Audio, 2D- und 3D-Echtzeit-Rendering, Netzwerkfunktionen und mehr erfordern.

    838+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • litiengine@gurkenlabs

    LITIENGINE 🕹 Die Java 2D-Game-Engine.

    836+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • RavEngine@RavEngine

    Eine schnelle C++23 3D-Game-Engine für moderne Geräte mit breiter Plattformunterstützung

    821+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Eldiron@markusmoenig

    Erstelle plattformübergreifende klassische RPGs in 2D und 3D mit leistungsstarken integrierten Weltenbearbeitungswerkzeugen.

    813+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • cherry@cherry-game

    🍒 Cherry — Go-Spiele-Server-Framework auf Basis des Actor-Modells. Serielles Goroutine pro Actor, NATS/etcd-Discovery, steckbare Konnektoren (TCP/WS/HTTP), Protobuf- und objektgepooltes Messaging, Zeitrad, Snowflake. Entwickelt für MMO/SLG/RPG, skalierbar auf Millionen.

    810+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ETEngine@Illation

    Echtzeit-3D-Game-Engine mit Schwerpunkt auf Weltraum-Simulationen. Geschrieben in C++ 14

    810+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • NBlood@NBlood

    Reverse-engineered Ports von Build-Spielen unter Verwendung von EDuke32-Engine-Technologie und Entwicklungsprinzipien (NBlood/Rednukem/PCExhumed)

    803+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • doriax@doriaxengine

    Game-Engine für 2D- und 3D-Projekte mit Entity Component System (ECS) und datenorientiertem Design

    803+25Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • rtm@nfrechette

    Echtzeit-Mathematik

    797+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Librian@RimoChan

    【Librian】簡明強大的 Galgame | Visual Novel 引擎

    791+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ZGB@Zal0

    Game Boy / Color Engine mit zahlreichen Funktionen

    789+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Robuste Echtzeit-Rendering-Engine für DX11 und DX12 mit zahlreichen erweiterten Grafikfunktionen für schnelles Prototyping

    771+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • skylicht-engine@skylicht-lab

    Skylicht Engine ist eine C++ Game Engine basierend auf Irrlicht 3D. Mein Ziel ist es, ein hochleistungsfähiges und軽量es Game Framework zu entwickeln, das nahtlos auf Web- und Mobilplattformen funktioniert. Dieses Framework wird allen kostenlos zur Verfügung stehen.

    770+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Leistungsstarkes C#-ECS

    768+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • RaZ@Razakhel

    Moderne und plattformübergreifende 3D-Game-Engine.

    763+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • DefaultEcs@Doraku

    Entity-Component-System-Framework mit Fokus auf einfache Syntax und Nutzung bei maximaler Leistung für die Spieleentwicklung.

    760+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • p5play@quinton-ashley

    JavaScript-Game-Engine, die q5.js/p5.js für Grafiken und Box2D für Physik verwendet.

    738+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • phy@lo-th

    Physik für three.js. Game-Engine

    738+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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