game-engine
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag game-engine, sortiert nach Sternen.
- #151
Der stabile Zweig 2.9.X wurde aktualisiert, gewartet vom [Golang Language Game Server]. Globaler Spielserver- und Regionalserver-Framework, unterstützt derzeit WebSocket, HTTP und RPC, verwendet Zustands- und Framessynchronisation. Vision: Ein MMO-Mehrspieler-Gaming-Framework aufbauen! Funktionen werden kontinuierlich aktualisiert...
★ 912+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #152
Lina Engine ist eine Open-Source-, modulare, winzige und schnelle C++-Game-Engine zur Entwicklung von 3D-Desktop-Spielen.
★ 901-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #153★ 892+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #154
Monogatari ist eine einfache Web-Visual-Novel-Engine, entwickelt, um Visual Novels ins Web zu bringen.
★ 883+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #155
Lighthouse 2-Framework für Echtzeit-Raytracing
★ 870+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #156★ 865+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #157
Eine Open-Source-C#-3D-Game-Engine unter MIT-Lizenz, inspiriert von Unity und mit einem vollständigen Editor ausgestattet
★ 864+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #158★ 862+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #159
Laufzeitumgebung für Go + Godot
★ 857+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #160
Eine einfache 2D-Game-Engine für Rapid Prototyping mit Lua, inklusive Live-Reload und plattformübergreifendem Export; dieses Repository ist ein Mirror, die Entwicklung findet statt unter: https://codeberg.org/brettchalupa/usagi
★ 855+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #161
UeCore (Universe Engine Core) ist ein Open-Source-MMORPG-Framework und World-of-Warcraft-Server-Engine (KEINE Unreal Engine)
★ 850+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #162
Das *süßeste* Framework da draußen zum Erstellen von 2D- und 3D-Spielen in C++!
★ 840+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #163
Nazara Engine ist ein plattformübergreifendes Framework für Echtzeitanwendungen (u. a.), die Audio, 2D- und 3D-Echtzeit-Rendering, Netzwerkfunktionen und mehr erfordern.
★ 838+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #164
LITIENGINE 🕹 Die Java 2D-Game-Engine.
★ 836+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #165
Eine schnelle C++23 3D-Game-Engine für moderne Geräte mit breiter Plattformunterstützung
★ 821+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #166
Erstelle plattformübergreifende klassische RPGs in 2D und 3D mit leistungsstarken integrierten Weltenbearbeitungswerkzeugen.
★ 813+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #167
🍒 Cherry — Go-Spiele-Server-Framework auf Basis des Actor-Modells. Serielles Goroutine pro Actor, NATS/etcd-Discovery, steckbare Konnektoren (TCP/WS/HTTP), Protobuf- und objektgepooltes Messaging, Zeitrad, Snowflake. Entwickelt für MMO/SLG/RPG, skalierbar auf Millionen.
★ 810+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #168
Echtzeit-3D-Game-Engine mit Schwerpunkt auf Weltraum-Simulationen. Geschrieben in C++ 14
★ 810+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #169
Reverse-engineered Ports von Build-Spielen unter Verwendung von EDuke32-Engine-Technologie und Entwicklungsprinzipien (NBlood/Rednukem/PCExhumed)
★ 803+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #170
Game-Engine für 2D- und 3D-Projekte mit Entity Component System (ECS) und datenorientiertem Design
★ 803+25Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #171★ 797+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #172★ 791+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #173★ 789+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #174
Robuste Echtzeit-Rendering-Engine für DX11 und DX12 mit zahlreichen erweiterten Grafikfunktionen für schnelles Prototyping
★ 771+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #175
Skylicht Engine ist eine C++ Game Engine basierend auf Irrlicht 3D. Mein Ziel ist es, ein hochleistungsfähiges und軽量es Game Framework zu entwickeln, das nahtlos auf Web- und Mobilplattformen funktioniert. Dieses Framework wird allen kostenlos zur Verfügung stehen.
★ 770+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #176
Leistungsstarkes C#-ECS
★ 768+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #177★ 763+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #178
Entity-Component-System-Framework mit Fokus auf einfache Syntax und Nutzung bei maximaler Leistung für die Spieleentwicklung.
★ 760+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #179
JavaScript-Game-Engine, die q5.js/p5.js für Grafiken und Box2D für Physik verwendet.
★ 738+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #180★ 738+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage