gym
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag gym, sortiert nach Sternen.
Verwandte Themen
Themen, die häufig gemeinsam mit gym am selben Repo auftauchen.
Neue Aufsteiger
Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit gym getaggt wurden.
In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.
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1.324-Übungsfitness-Datensatz — Animations-GIFs, 180×180 Miniaturansichten, Muskelgruppen- & Gerätedaten und schrittweise Anleitungen in 6 Sprachen. Die Übungsdatenebene hinter der LogPress-App.
★ 21.087+523Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #2
PyTorch-Version von Stable Baselines, zuverlässige Implementierungen von Reinforcement-Learning-Algorithmen.
★ 13.737+20Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3
Eine Standard-API für Reinforcement-Learning-Umgebungen mit einem Agenten, inklusive gängiger Referenzumgebungen und zugehöriger Hilfsprogramme (ehemals Gym)
★ 12.430+65Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #4
Hochwertige Ein-Datei-Implementierung von Deep-Reinforcement-Learning-Algorithmen mit forschungsfreundlichen Funktionen (PPO, DQN, C51, DDPG, TD3, SAC, PPG)
★ 10.339+36Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #5
🏋 Moderne Open-Source-Fitness-Coaching-Plattform. Erstelle Trainingspläne, verfolge Fortschritte und greife auf eine umfassende Übungsdatenbank zu.
★ 8.425+27Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #6★ 6.794+67Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #7
Ein Trainings-Framework für Reinforcement-Learning-Agenten von Stable Baselines3, einschließlich Hyperparameter-Optimierung und vortrainierten Agenten.
★ 2.872+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #8
MuZero
★ 2.863+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #9
Verteiltes, GPU-beschleunigtes Framework für evolutionäre Berechnungen. Umfassende Bibliothek evolutionärer Algorithmen und Benchmark-Probleme.
★ 2.530+14Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #10
PyBullet Gymnasium-Umgebungen für das Single- und Multi-Agenten-Reinforcement-Learning zur Quadcopter-Steuerung
★ 2.121+9Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #11
[NeurIPS 2023 Spotlight] LightZero: Ein einheitlicher Benchmark für Monte-Carlo-Baumsuche in allgemeinen sequenziellen Entscheidungsszenarien (awesome MCTS)
★ 1.640+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #12
C++-basierte Hochleistungs-Ausführungsumgebung für parallele Umgebungen (vektorisiertes Env) für allgemeine RL-Umgebungen.
★ 1.513+11Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #13
[NeurIPS 2025 Spotlight] Reasoning-Umgebungen für Reinforcement Learning mit verifizierbaren Belohnungen
★ 1.497+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #14★ 1.148+17Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #15
Asynchronous Advantage Actor-Critic (A3C) Algorithmus für Super Mario Bros
★ 1.112+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #16
Modulare Reinforcement-Learning-Bibliothek (implementiert in PyTorch, JAX und NVIDIA Warp) mit Unterstützung für Gymnasium/Gym, NVIDIA Isaac Lab, MuJoCo Playground und andere Umgebungen.
★ 1.094+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #17
Reinforcement-Learning-Umgebungen für die Ampelsteuerung mit SUMO. Kompatibel mit Gymnasium, PettingZoo und gängigen RL-Bibliotheken.
★ 1.071+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #18
Quellcode für das Buch „Reinforcement Learning: Theory and Python Implementation“
★ 1.031-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #19★ 962+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #20
PyBullet CartPole- und Quadrotor-Umgebungen mit symbolischer A-priori-Dynamik von CasADi für lernbasiertes Steuern und Reinforcement Learning
★ 913+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #21★ 841+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #22
MobileGym: Eine verifizierbare und hochparallele Simulationsplattform für die Forschung zu mobilen GUI-Agenten · Im Browser laufender Android-Emulator · Browser-hosted Android Simulator · Verifizierbare Evaluierung · Skalierbares Online-RL-Training
★ 777+10Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #23
Contrib-Paket für Stable-Baselines3 – Experimenteller Reinforcement-Learning-Code (RL)
★ 732+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #24★ 633-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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VMAS ist ein vektorisierter, differenzierbarer Simulator für effizientes Benchmarking im Multi-Agent Reinforcement Learning. Er besteht aus einer in PyTorch geschriebenen 2D-Physik-Engine und einer Reihe anspruchsvoller Multi-Roboter-Szenarien. Weitere Szenarien lassen sich über eine einfache, modulare Schnittstelle implementieren.
★ 602+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #26★ 551+8Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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Implementierungen von Multi-Objective Reinforcement Learning Algorithmen.
★ 532+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #28★ 505-2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #29★ 504—Sterne-Änderung der letzten 7 Tage