mmorpg-server
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag mmorpg-server, sortiert nach Sternen.
Verwandte Themen
Themen, die häufig gemeinsam mit mmorpg-server am selben Repo auftauchen.
Neue Aufsteiger
Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit mmorpg-server getaggt wurden.
In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.
- #1
Entwicklung mit Lichtgeschwindigkeit
★ 25.089+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #2
Vollständige Open-Source- und modulare Lösung für MMOs
★ 8.864+14Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3★ 3.547+10Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #4
Biomes ist ein Open-Source-Sandbox-MMORPG, das für das Web mit Web-Technologien wie Next.js, TypeScript, React und WebAssembly entwickelt wurde.
★ 2.675+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #5
Verteilter Java-Game-Server, einschließlich Cluster-Management-Server, Gateway-Server, Hallen-Server, Spiellogik-Server, Hintergrund-Überwachungsserver und einer laufenden Web-Version von Angeln. Zustandsautomat, Verhaltensbaum, A*-Pfadfindung, Navigationsnetz und andere KI-Tools
★ 1.228+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #6
Dieses Projekt zielt darauf ab, einen benutzerfreundlichen, erweiterbaren und anpassbaren Server für ein MMORPG namens „MU Online“ zu erstellen.
★ 1.150+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #7★ 753+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #8
Ein Socket-Server (inklusive SSL), der Echtzeitanwendungen, Echtzeitspiele, MMORPGs, Messaging, Chat und Streaming-Daten mit TCP, UDP und WebSocket unterstützt.
★ 683+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #9★ 579+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #10
Ein leichtgewichtiges All-in-One-Java-Framework für Spieleserver, das auch für einfache Webdienste genutzt werden kann. Basiert auf Netty für leistungsstarke Kommunikation, unterstützt TCP, HTTP und WebSocket sowie Protobuf und JSON. Ermöglicht die einfache Konfiguration von Multi-Port-Netzwerkdiensten, bietet RPC-Aufrufe mit Timeout-Wiederholungen und Idempotenz, eine gekapselte Persistenzschicht mit asynchronen Datenoperationen und Caching, ein einfaches IoC-System, eine Promise-basierte Pseudo-Coroutine-Lösung sowie Unterstützung für MVC-, Domain- und ECS-Architekturen.
★ 568+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #11★ 503+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage