physics-simulation
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag physics-simulation, sortiert nach Sternen.
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Themen, die häufig gemeinsam mit physics-simulation am selben Repo auftauchen.
Neue Aufsteiger
Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit physics-simulation getaggt wurden.
In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.
- #1
Eine Multicore-freundliche Bibliothek für Starrkörperphysik und Kollisionserkennung. Geschrieben in C++. Geeignet für Spiele und VR-Anwendungen. Verwendet von Horizon Forbidden West und Death Stranding 2.
★ 11.462+55Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #2
Eine Open-Source, GPU-beschleunigte Physik-Simulationsengine auf Basis von NVIDIA Warp, speziell entwickelt für Robotik- und Simulationsforscher.
★ 5.568+40Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #3★ 5.163+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #4
Die Software-Plattform von Google DeepMind für physikbasierte Simulationen und Reinforcement-Learning-Umgebungen unter Verwendung von MuJoCo.
★ 4.681+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #5★ 3.228+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #6
Leistungsstarke C++-Bibliothek für Multiphysik- und Mehrkörper-Dynamiksimulationen.
★ 3.006+10Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #7
robosuite: Ein modulares Simulationsframework und Benchmark für Roboterlernen
★ 2.584+15Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #8
Zentrales Repository für Tools, Tutorials, Ressourcen und Dokumentation zur Robotersimulation in Unity.
★ 2.569+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #9
Godot Jolt ist eine Godot-Erweiterung, die die Jolt-Physik-Engine integriert
★ 2.557+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #10
Leistungsstarke C++-Mehrkörperdynamik-/Physikbibliothek zur Simulation artikulierter biomechanischer und mechanischer Systeme wie Fahrzeuge, Roboter und des menschlichen Skeletts.
★ 2.548+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #11
ProtoMotions ist ein GPU-beschleunigtes Simulations- und Lernframework zum Trainieren physikalisch simulierter digitaler Menschen und humanoider Roboter.
★ 2.360+26Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #12★ 1.692+24Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #13★ 1.417+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #14
Offizielle Implementierung des ICCV-2023-Papiers: Perpetual Humanoid Control for Real-time Simulated Avatars
★ 1.283+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #15
Hauptentwicklungs-Repository für den Soft-Body-Physiksimulator Rigs of Rods
★ 1.235+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #16
Adversarial Skill-Embeddings zum Trainieren wiederverwendbarer Controller für physikalisch simulierte Charaktere
★ 1.118+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #17
Pymunk ist eine einfach zu bedienende, pythonische 2D-Physikbibliothek, die verwendet werden kann, wenn Sie 2D-Rigid-Body-Physik in Python benötigen
★ 1.062+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #18
Godot Rapier Physics – 2D- und 3D-Physikengine für die Godot Game Engine. Mit besserer Stabilität, Leistung, Flüssigkeiten, Determinismus, Zustandsserialisierung und ohne Geisterkollisionen.
★ 994+8Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #19
Eine plattformübergreifende C++20 3D-Bibliothek mit der High-Level-API von three.js
★ 910+15Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #20
Eine winzige (~1,7 KB gzipped) Federphysik-Mikrobibliothek zur Modellierung eines gedämpften harmonischen Oszillators.
★ 863+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #21★ 830+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #22
Leistungsportable Particle-in-Cell-Simulationen für das Exascale-Zeitalter :sparkles:
★ 794+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #23★ 785+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #24
JavaScript-Game-Engine, die q5.js/p5.js für Grafiken und Box2D für Physik verwendet.
★ 738-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #25
Beispiele für verschiedene Unity 2D-Physikkomponenten und -funktionen.
★ 734+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #26
Ein in Python geschriebener elektromagnetischer 3D-FDTD-Simulator mit optionaler GPU-Unterstützung
★ 717+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #27★ 695+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #28★ 566+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #29
ORCA / RVO2-Implementierung für Unity — Multithreaded mit dem Job-System.
★ 562+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #30
Plattformübergreifende deterministische Physiksimulation in Unity unter Verwendung von DOTS-Physik und Soft Floats
★ 554+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage