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Thema · physics-simulation

physics-simulation

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag physics-simulation, sortiert nach Sternen.

Repos
33
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Themen, die häufig gemeinsam mit physics-simulation am selben Repo auftauchen.

Neue Aufsteiger

Repos, die in den letzten 90 Tagen erstellt und mit physics-simulation getaggt wurden.

In den letzten 90 Tagen kam kein neues Repo mit diesem Thema dazu.

  • JoltPhysics@jrouwe

    Eine Multicore-freundliche Bibliothek für Starrkörperphysik und Kollisionserkennung. Geschrieben in C++. Geeignet für Spiele und VR-Anwendungen. Verwendet von Horizon Forbidden West und Death Stranding 2.

    11.462+55Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • newton@newton-physics

    Eine Open-Source, GPU-beschleunigte Physik-Simulationsengine auf Basis von NVIDIA Warp, speziell entwickelt für Robotik- und Simulationsforscher.

    5.568+40Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • kaolin@NVIDIAGameWorks

    Eine PyTorch-Bibliothek zur Beschleunigung der 3D-Deep-Learning-Forschung

    5.163+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • dm_control@google-deepmind

    Die Software-Plattform von Google DeepMind für physikbasierte Simulationen und Reinforcement-Learning-Umgebungen unter Verwendung von MuJoCo.

    4.681+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • brax@google

    Massiv parallele Starrkörper-Physiksimulation auf Beschleuniger-Hardware

    3.228+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • chrono@projectchrono

    Leistungsstarke C++-Bibliothek für Multiphysik- und Mehrkörper-Dynamiksimulationen.

    3.006+10Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • robosuite@ARISE-Initiative

    robosuite: Ein modulares Simulationsframework und Benchmark für Roboterlernen

    2.584+15Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Unity-Robotics-Hub@Unity-Technologies

    Zentrales Repository für Tools, Tutorials, Ressourcen und Dokumentation zur Robotersimulation in Unity.

    2.569+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • godot-jolt@godot-jolt

    Godot Jolt ist eine Godot-Erweiterung, die die Jolt-Physik-Engine integriert

    2.557+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • simbody@simbody

    Leistungsstarke C++-Mehrkörperdynamik-/Physikbibliothek zur Simulation artikulierter biomechanischer und mechanischer Systeme wie Fahrzeuge, Roboter und des menschlichen Skeletts.

    2.548+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ProtoMotions@NVlabs

    ProtoMotions ist ein GPU-beschleunigtes Simulations- und Lernframework zum Trainieren physikalisch simulierter digitaler Menschen und humanoider Roboter.

    2.360+26Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • robocasa@robocasa

    RoboCasa: Großflächige Simulation von Alltagsaufgaben für generalistische Roboter

    1.692+24Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • 3DWorld@fegennari

    3D-Prozedural-Game-Engine mit OpenGL

    1.417+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • PHC@ZhengyiLuo

    Offizielle Implementierung des ICCV-2023-Papiers: Perpetual Humanoid Control for Real-time Simulated Avatars

    1.283+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • rigs-of-rods@RigsOfRods

    Hauptentwicklungs-Repository für den Soft-Body-Physiksimulator Rigs of Rods

    1.235+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ASE@nv-tlabs

    Adversarial Skill-Embeddings zum Trainieren wiederverwendbarer Controller für physikalisch simulierte Charaktere

    1.118+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • pymunk@viblo

    Pymunk ist eine einfach zu bedienende, pythonische 2D-Physikbibliothek, die verwendet werden kann, wenn Sie 2D-Rigid-Body-Physik in Python benötigen

    1.062+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Godot Rapier Physics – 2D- und 3D-Physikengine für die Godot Game Engine. Mit besserer Stabilität, Leistung, Flüssigkeiten, Determinismus, Zustandsserialisierung und ohne Geisterkollisionen.

    994+8Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • threepp@markaren

    Eine plattformübergreifende C++20 3D-Bibliothek mit der High-Level-API von three.js

    910+15Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • wobble@skevy

    Eine winzige (~1,7 KB gzipped) Federphysik-Mikrobibliothek zur Modellierung eines gedämpften harmonischen Oszillators.

    863+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • GPUMD@brucefan1983

    Molekulardynamik auf Grafikprozessoren (GPUs)

    830+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • picongpu@ComputationalRadiationPhysics

    Leistungsportable Particle-in-Cell-Simulationen für das Exascale-Zeitalter :sparkles:

    794+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • edyn@xissburg

    Edyn ist eine Echtzeit-Physik-Engine, die als ECS organisiert ist.

    785+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • p5play@quinton-ashley

    JavaScript-Game-Engine, die q5.js/p5.js für Grafiken und Box2D für Physik verwendet.

    738-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • PhysicsExamples2D@Unity-Technologies

    Beispiele für verschiedene Unity 2D-Physikkomponenten und -funktionen.

    734+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • fdtd@flaport

    Ein in Python geschriebener elektromagnetischer 3D-FDTD-Simulator mit optionaler GPU-Unterstützung

    717+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • netket@netket

    Algorithmen des maschinellen Lernens für Vielteilchen-Quantensysteme

    695+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • traktor@apistol78

    Traktor Game Engine.

    566+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ORCA / RVO2-Implementierung für Unity — Multithreaded mit dem Job-System.

    562+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Plattformübergreifende deterministische Physiksimulation in Unity unter Verwendung von DOTS-Physik und Soft Floats

    554+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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