shader
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag shader, sortiert nach Sternen.
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Sammlung häufig verwendeter Spielfunktionsmodule und Shader-Effekte für die Cocos Creator Game-Engine
★ 1.138-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #32★ 1.133+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #33
Dieses Projekt bietet eine neue Implementierung unseres EGSR-2008-Forschungsbeitrags „Precomputed Atmospheric Scattering“.
★ 1.063+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #34
UI-Unschärfe-Effekt (halbtransparent) für Unity.
★ 976+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #35
Godot - Realistischer Wasser-Shader
★ 956+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #36
Eine Echtzeit-Global-Illumination-Implementierung mit Voxel Cone Tracing. Implementiert in C++ und GLSL.
★ 942+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #37
Ein 3D-Scan-/sonarähnlicher Nachbearbeitungseffekt für Unity. Im Wesentlichen eine Visualisierung eines sphärischen Signed Distance Field (SDF).
★ 933+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #38
Dieses Projekt ist die Implementierung des FernRP-Pakets, einschließlich NPR/PBR.
★ 929+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #39
:snowflake: Test eines Milchglas-Materials in Unity.
★ 911+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #40
Eine JavaScript-Bibliothek zum Erstellen von Echtzeit-2D- und 3D-Shadern. JS -> Shader. https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark
★ 824+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #41★ 800+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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Eine Sammlung von Retro-Compositor-Effekten und Shadern für Godot.
★ 791+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #43
Ein URP-basiertes Open-Source-Projekt für cel-shading im Stil von Genshin Impact
★ 767+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #44★ 735+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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Shader für Unity (Built-in Rendering Pipeline), der versucht, das Shading von miHoYo-Spielen zu replizieren. Dies ist für datamined Assets gedacht, nicht für benutzerdefinierte oder MMD-Varianten.
★ 709+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #46
🔮 Das ultimative Apple Liquid Glass UI – neu erstellt für das Web, betrieben mit WebGL2 & WebGPU.
★ 667+24Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #47
Ein Tool zum Umgehen der Modelllimits von Minecraft Java Edition durch das Baken von Vertexdaten in Texturen.
★ 645+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #48★ 624+82Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #49★ 592+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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Ein additiver zyklischer Rausch-Shader für einen ansprechenden Effekt.
★ 567+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #51★ 564+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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Eine Scriptable Render Pipeline (SRP) für toon-artige/stilisierte Grafiken. Bietet eine benutzerdefinierte Beleuchtungspipeline, mehrere Schattenalgorithmen, Tiled Lighting, Shader Graph-Unterstützung und mehr.
★ 560+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #53
Vegetations-Shader mit Alpha-Blending-Rendering und Touch-Bending-Effekt.
★ 559+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #54
SSR-Lösung für Unity URP.
★ 552+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #55★ 509+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage