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Thema · shader

shader

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag shader, sortiert nach Sternen.

55 Repos
  • cocos-awesome@ifengzp

    Sammlung häufig verwendeter Spielfunktionsmodule und Shader-Effekte für die Cocos Creator Game-Engine

    1.138-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • vfx-js@fand

    WebGL-Effekte leicht gemacht.

    1.133+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Dieses Projekt bietet eine neue Implementierung unseres EGSR-2008-Forschungsbeitrags „Precomputed Atmospheric Scattering“.

    1.063+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Unified-Universal-Blur@lukakldiashvili

    UI-Unschärfe-Effekt (halbtransparent) für Unity.

    976+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • godot-realistic-water@godot-extended-libraries

    Godot - Realistischer Wasser-Shader

    956+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Eine Echtzeit-Global-Illumination-Implementierung mit Voxel Cone Tracing. Implementiert in C++ und GLSL.

    942+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Post-Processing-Scan@MirzaBeig

    Ein 3D-Scan-/sonarähnlicher Nachbearbeitungseffekt für Unity. Im Wesentlichen eine Visualisierung eines sphärischen Signed Distance Field (SDF).

    933+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Dieses Projekt ist die Implementierung des FernRP-Pakets, einschließlich NPR/PBR.

    929+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • :snowflake: Test eines Milchglas-Materials in Unity.

    911+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • shader-park-core@shader-park

    Eine JavaScript-Bibliothek zum Erstellen von Echtzeit-2D- und 3D-Shadern. JS -> Shader. https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark

    824+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Sticker@bpisano

    Holografische Sticker-Effekte für SwiftUI-Views.

    800+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • GodotRetro@ahopness

    Eine Sammlung von Retro-Compositor-Effekten und Shadern für Godot.

    791+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Ein URP-basiertes Open-Source-Projekt für cel-shading im Stil von Genshin Impact

    767+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • OpenGlass@ALTaleX531

    Aero Glass für Windows 10+

    735+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • HoyoToon@Hoyotoon

    Shader für Unity (Built-in Rendering Pipeline), der versucht, das Shading von miHoYo-Spielen zu replizieren. Dies ist für datamined Assets gedacht, nicht für benutzerdefinierte oder MMD-Varianten.

    709+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • liquid-glass-studio@iyinchao

    🔮 Das ultimative Apple Liquid Glass UI – neu erstellt für das Web, betrieben mit WebGL2 & WebGPU.

    667+24Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • objmc@Godlander

    Ein Tool zum Umgehen der Modelllimits von Minecraft Java Edition durch das Baken von Vertexdaten in Texturen.

    645+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • orb@LerSent001

    持续迭代维护的实时 WebGPU 液态玻璃球编辑器,支持 Web 与 SwiftUI/Metal 导出,使用 OpenAI Codex 辅助开发与验证

    624+82Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • CSharpGL@bitzhuwei

    🍏 Objektorientiertes OpenGL in C#.

    592+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • noise-shader@brantagames

    Ein additiver zyklischer Rausch-Shader für einen ansprechenden Effekt.

    567+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • liquid@FletchMcKee

    Liquid RuntimeShader-Effekte für Compose Multiplatform

    564+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • toon-rp@Delt06

    Eine Scriptable Render Pipeline (SRP) für toon-artige/stilisierte Grafiken. Bietet eine benutzerdefinierte Beleuchtungspipeline, mehrere Schattenalgorithmen, Tiled Lighting, Shader Graph-Unterstützung und mehr.

    560+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • grass-bending@elringus

    Vegetations-Shader mit Alpha-Blending-Rendering und Touch-Bending-Effekt.

    559+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • SSR-Lösung für Unity URP.

    552+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Blackhole@rossning92

    Eine Simulation eines Schwarzen Lochs mit OpenGL und C++.

    509+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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