physics-simulation
Repositorios de código abierto monitorizados etiquetados con physics-simulation, ordenados por estrellas.
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Emergentes recientes
Repositorios creados en los últimos 90 días, etiquetados con physics-simulation.
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Una librería de física de cuerpos rígidos y detección de colisiones optimizada para múltiples núcleos. Escrita en C++. Adecuada para juegos y aplicaciones de RV. Utilizada en Horizon Forbidden West y Death Stranding 2.
★ 11.485+23Variación de estrellas de los últimos 7 días - #2
Un motor de simulación física de código abierto acelerado por GPU construido sobre NVIDIA Warp, dirigido específicamente a roboticistas e investigadores de simulación.
★ 5578+25Variación de estrellas de los últimos 7 días - #3
Una librería de PyTorch para acelerar la investigación en aprendizaje profundo 3D.
★ 5163+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #4
Pila de software de Google DeepMind para simulación basada en física y entornos de Aprendizaje por Refuerzo, utilizando MuJoCo.
★ 4681+6Variación de estrellas de los últimos 7 días - #5★ 3227+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Biblioteca de C++ de alto rendimiento para simulaciones multifísicas y de dinámica de multicuerpos
★ 3008+11Variación de estrellas de los últimos 7 días - #7
robosuite: un marco de simulación modular y un punto de referencia para el aprendizaje de robots
★ 2586+4Variación de estrellas de los últimos 7 días - #8
Repositorio central de herramientas, tutoriales, recursos y documentación para simulación de robótica en Unity.
★ 2569+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #9
Godot Jolt es una extensión de Godot que integra el motor de física Jolt
★ 2558+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #10
Biblioteca de física/dinámica multicuerpo de alto rendimiento en C++ para simular sistemas articulares biomecánicos y mecánicos como vehículos, robots y el esqueleto humano.
★ 2548+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #11
ProtoMotions es un framework de simulación y aprendizaje acelerado por GPU para entrenar humanos digitales y robots humanoides simulados físicamente.
★ 2359+10Variación de estrellas de los últimos 7 días - #12★ 1692+6Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #13★ 1417+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Implementación oficial del artículo de ICCV 2023: Control humanoide perpetuo para avatares simulados en tiempo real.
★ 1284+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #15
Repositorio principal de desarrollo para el simulador de física de cuerpos blandos Rigs of Rods.
★ 1235+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #16
Embeddings de habilidades adversarias para entrenar controladores reutilizables en personajes simulados físicamente.
★ 1119+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #17
Pymunk es una biblioteca de física 2D para Python fácil de usar, ideal para cuando necesites física de cuerpos rígidos en 2D desde Python
★ 1062+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #18
Godot Rapier Physics: motor de física 2D y 3D para el motor de juegos Godot, con mayor estabilidad, rendimiento, fluidos, determinismo, serialización de estado y sin colisiones fantasma.
★ 997+5Variación de estrellas de los últimos 7 días - #19★ 914+7Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Una micro-biblioteca de física de resortes (~1.7 KB comprimida) que modela un oscilador armónico amortiguado.
★ 863+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #21★ 832+4Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #22
Simulaciones de partículas en celda (PIC) de rendimiento portátil para la era de la exaescala.
★ 795+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #23★ 787+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Motor de juegos en JavaScript que utiliza q5.js/p5.js para gráficos y Box2D para físicas.
★ 738+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #25
Ejemplos de varios componentes y funciones de física 2D en Unity.
★ 736+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #26★ 718+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #27★ 696+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
- #28★ 566+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Implementación de ORCA / RVO2 para Unity, multihilo mediante el sistema de trabajos (job system).
★ 561-1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #30
Simulación física determinista multiplataforma en Unity, utilizando DOTS physics y soft floats.
★ 554+0Variación de estrellas de los últimos 7 días