vulkan
Repositorios de código abierto monitorizados etiquetados con vulkan, ordenados por estrellas.
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Ejecuta modelos de IA localmente en tu máquina con enlaces de node.js para llama.cpp. Aplica un esquema JSON en la salida del modelo a nivel de generación
★ 2170+4Variación de estrellas de los últimos 7 días - #62
Plataforma de streaming de escritorio remoto HTML5 WebRTC para Linux acelerada, de código abierto y baja latencia para autohospedaje, contenedores, Kubernetes o Cloud/HPC
★ 2092+22Variación de estrellas de los últimos 7 días - #63★ 1938+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Biblioteca moderna de C++ para el desarrollo de aplicaciones gráficas en tiempo real
★ 1922+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #65★ 1913+3Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Proyecto de grafo de escena basado en Vulkan y C++17
★ 1811+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #67★ 1808+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Biblioteca de Transformada Rápida de Fourier para Vulkan, CUDA, HIP, OpenCL, Level Zero y Metal.
★ 1770+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #69★ 1762+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Ejemplos y tutoriales de trazado de rayos (ray tracing) utilizando VK_KHR_ray_tracing.
★ 1739+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #71
Motor 3D AnKi: Vulkan y D3D12, renderizador moderno, scripting, física y más.
★ 1611+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #72★ 1600+79Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Reimplementación de Gothic 2 Notr
★ 1599+6Variación de estrellas de los últimos 7 días - #74★ 1597+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Biblioteca de trazado rápido de próxima generación que se ejecuta en WGPU utilizando el motor de renderizado pygfx
★ 1524+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #76★ 1515+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Implementación del libro "Ray Tracing In One Weekend" de Peter Shirley usando Vulkan y la extensión RTX de NVIDIA.
★ 1513+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #78
Un motor de juegos creado como parte de la serie Kohi Game Engine en YouTube (y Twitch!), donde creamos un motor de juegos desde cero usando C y Vulkan.
★ 1490+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #79
Axmol Engine – Un motor multiplataforma para juegos de escritorio, XBOX (UWP), WebAssembly y móviles.
★ 1445+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #80
🐧 Un motor de renderizado 3D basado en física en tiempo real para React Native
★ 1405+4Variación de estrellas de los últimos 7 días - #81★ 1375+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Biblioteca y herramientas KTX (Khronos Texture).
★ 1348+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #83
🌋🐎 Project Island es un renderizador de Vulkan experimental con recarga en caliente para Linux y Windows, escrito en C/C++.
★ 1286+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #84
Un tutorial de trazado de rayos (path tracing) en Vulkan para principiantes en menos de 300 líneas de C++.
★ 1280+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #85
Biblioteca de bootstrapping para Vulkan
★ 1275+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #86
Un nuevo motor de juegos 3D basado en gráficos de renderizado para Linux y Windows que utiliza C++20 y la API Vulkan 1.3 (en desarrollo temprano)
★ 1210+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #87
Renderizado basado en física con Vulkan utilizando modelos glTF 2.0.
★ 1196+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #88
QMPlay2 es un reproductor de video y audio capaz de reproducir la mayoría de formatos y códecs.
★ 1177-1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #89
Renderizador/rasterizador de software diminuto en C++, que implementa renderizadores OpenGL y Vulkan para comparación
★ 1150+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #90★ 1095+2Variación de estrellas de los últimos 7 días