vulkan
Repositorios de código abierto monitorizados etiquetados con vulkan, ordenados por estrellas.
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Ejemplo mínimo del uso de Vulkan para operaciones de cómputo. Solo unas 400 líneas de código.
★ 772+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #122
Optimización de multiplicación de matrices en orden de fila mayor (row-major)
★ 753+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #123
Una API gráfica moderna de bajo nivel y multiplataforma
★ 752+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #124★ 728+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
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ClassicUO: una implementación de código abierto del cliente clásico de Ultima Online.
★ 722+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #126
Una aplicación de voz a texto totalmente local y privada, que ofrece múltiples backends de modelos, diarización y modo calendario. Disponible para Windows, macOS y Linux.
★ 716+5Variación de estrellas de los últimos 7 días - #127
Biblioteca y marco de renderizado modular con interoperabilidad Vulkan, OptiX y CUDA para PC, Linux y Android
★ 714+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #128
Motor nativo para Cocos Creator v2.x.
★ 714+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #129
Experimento de motor para World of Warcraft: un cliente de código abierto personalizado.
★ 698+9Variación de estrellas de los últimos 7 días - #130★ 696+2Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Cargador de Vulkan
★ 691+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #132
Buenas prácticas de Vulkan para desarrolladores móviles.
★ 686+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #133
Constructor de SVO para GPU mediante pipeline de rasterización, un ray marcher de SVO eficiente y un path tracer de SVO simple.
★ 684+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #134
Motor 3D para Java basado en OpenGL/Vulkan.
★ 682+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #135
Renderizador wgpu/WebGPU multiplataforma basado en Rust, expuesto a Python para renderizado 3D rápido y sin interfaz gráfica. Construido en Rust y distribuido como wheels de Python.
★ 680+47Variación de estrellas de los últimos 7 días - #136
Thunder Engine: motor de juegos 2D y 3D multiplataforma con arquitectura modular.
★ 671+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #137
Proyecto de motor de juegos en C++ para aprendizaje, práctica y experimentación.
★ 661+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #138
Prototipo de motor de renderizado avanzado con Vulkan
★ 649+0Variación de estrellas de los últimos 7 días - #139★ 629+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Tutorial minimalista y código para realizar tareas significativas con Vulkan en 2026.
★ 625+9Variación de estrellas de los últimos 7 días - #141
Trazado de rutas (path tracing) en GPU en tiempo real con un delegado de renderizado OpenUSD Hydra
★ 620+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #142★ 607+1Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Un framework de trazado de rayos Vulkan para diversas técnicas de trazado de caminos bidireccional.
★ 597+1Variación de estrellas de los últimos 7 días - #146★ 597+8Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Herramientas de captura y reproducción de API gráficas para reconstruir el comportamiento de aplicaciones gráficas.
★ 592+2Variación de estrellas de los últimos 7 días - #148
Go con inteligencia propia: aplicaciones en Go que integran directamente llama.cpp para inferencia local mediante aceleración por hardware.
★ 589+14Variación de estrellas de los últimos 7 días - #149★ 585+0Variación de estrellas de los últimos 7 días
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Un motor Vulkan / WebGPU / OpenGL para Desktop JVM, Android y Javascript escrito en Kotlin
★ 585+2Variación de estrellas de los últimos 7 días