game-engine
Dépôts open source suivis étiquetés game-engine, triés par étoiles.
- #91★ 1 820+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #92★ 1 802+13Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #93
🦖 Une bibliothèque de jeu JavaScript/TypeScript conçue pour offrir une expérience de jeu fluide.
★ 1 786+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #94
Eva.js est un moteur de jeu front-end conçu spécifiquement pour la création de projets interactifs.
★ 1 778+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #95
Une collection de bibliothèques C/C++ open source pour le développement de jeux.
★ 1 767+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #96★ 1 764+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #97★ 1 756+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #98
Contrôleur d'affichage pour ESP32 (VGA, composite couleur PAL/NTSC, SSD1306, ST7789, ILI9341), contrôleur de souris et clavier PS/2, bibliothèque graphique, moteur sonore, moteur de jeu et terminal ANSI/VT.
★ 1 709+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #99
Éditeur de scènes 3D multiplateforme basé sur three.js, Go et MongoDB pour le bureau et le web.
★ 1 704+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #100
Serveur de jeu mobile distribué implémenté avec Netty 4.X, supportant les connexions TCP, UDP, HTTP et WebSocket. Utilise une pile de protocoles personnalisée basée sur Protobuf pour la communication réseau, supporte les appels RPC, et utilise MyBatis 3 pour le stockage en base de données avec partitionnement, stockage asynchrone MySQL et mise à jour synchrone du cache Redis. Inclut le projet ExcelToCode pour générer des classes Java et des dictionnaires JSON à partir de fichiers Excel, ainsi que le projet game-executor pour gérer les événements asynchrones globaux dans le jeu avec sharding.
★ 1 671+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #101★ 1 670+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #102
OpenSAGE est une réimplémentation libre et open source de SAGE, le moteur de stratégie en temps réel (RTS) 3D utilisé dans Command & Conquer: Generals et d'autres titres RTS d'EA Pacific. Écrit en C#. Non affilié à EA.
★ 1 633+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #103
Moteur 3D AnKi - Vulkan et D3D12, rendu moderne, scripting, physique et plus encore.
★ 1 611+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #104★ 1 597+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #105★ 1 587-2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #106
Framework de serveur de jeu avec couche réseau implémentée via SocketAPI, Boost Asio et Libuv. Utilise la mémoire partagée, des files d'attente sans verrou, des pools d'objets et de mémoire pour optimiser les performances. Inclut un client Unity 3D en développement continu avec ressources complètes, montures, familiers, compagnons et équipements, ainsi que des fonctionnalités de combat et multijoueur.
★ 1 580-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #107
Un moteur de jeu de combat open-source prenant en charge les ressources MUGEN.
★ 1 515+5Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #108
Guide Unreal Engine 5. Apprenez à développer des jeux pour Windows, Linux, macOS, iOS, Android, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch
★ 1 511+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #109★ 1 495+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #110
Un moteur de jeu créé dans le cadre de la série Kohi Game Engine sur YouTube (et Twitch !), où nous développons un moteur de jeu à partir de zéro en utilisant C et Vulkan.
★ 1 490+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #111★ 1 472+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #112★ 1 466+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #113
Axmol Engine – Moteur multiplateforme pour jeux sur bureau, XBOX (UWP), WebAssembly et mobile.
★ 1 445+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #114★ 1 433+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #115★ 1 417+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #116
Moteur de console ascii/ansi .NET écrit en C# pour MonoGame et SFML. Créez vos propres jeux roguelike textuels (ou autres) !
★ 1 382-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #117
Svelto ECS, un système d'entités-composants pour C#.
★ 1 363+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #118★ 1 328+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #119
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★ 1 326+9Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #120
Éditeur visuel basé sur navigateur pour créer des applications WebGL, WebGPU et WebXR
★ 1 291+16Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours