game-engine
Dépôts open source suivis étiquetés game-engine, triés par étoiles.
- #151
Branche stable 2.9.X mise à jour, maintenue par le serveur de jeu en langage Golang. Framework pour serveurs de jeux mondiaux et régionaux, supportant actuellement les protocoles websocket, http et RPC, utilisant la synchronisation d'état et de trames. Vision : créer un framework pour jeux MMO multijoueurs.
★ 912+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #152
Lina Engine est un moteur de jeu C++ open-source, modulaire, léger et rapide, conçu pour le développement de jeux 3D sur ordinateur.
★ 901-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #153★ 892+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #154
Monogatari est un moteur de visual novel web simple, conçu pour porter les visual novels sur le web.
★ 883+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #155
Framework Lighthouse 2 pour le ray tracing en temps réel.
★ 870+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #156★ 865+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #157
Un moteur de jeu 3D C# open-source sous licence MIT, inspiré par Unity et doté d'un éditeur complet.
★ 864+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #158★ 862+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #159
Runtime pour Go et Godot
★ 857+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #160
Un moteur de jeu 2D simple pour le prototypage rapide avec Lua, incluant le rechargement à chaud et l'exportation multiplateforme ; ce dépôt est un miroir et le développement se poursuit sur : https://codeberg.org/brettchalupa/usagi
★ 855+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #161
UeCore (Universe Engine Core) est un framework open source de MMO RPG pour serveur World of Warcraft (ce n'est pas Unreal Engine).
★ 850+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #162
Le framework le plus mignon pour créer des jeux 2D et 3D en C++ !
★ 840+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #163
Nazara Engine est un framework multiplateforme destiné aux applications temps réel nécessitant de l'audio, du rendu 2D/3D, du réseau, et plus encore.
★ 838+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #164
LITIENGINE 🕹 Le moteur de jeu 2D en Java.
★ 836+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #165
Un moteur de jeu 3D rapide en C++23 pour les appareils modernes, avec une large prise en charge des plateformes
★ 821+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #166
Créez des RPG classiques multiplateformes en 2D et 3D grâce à de puissants outils d'édition de monde intégrés.
★ 813+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #167
Cherry — Framework de serveur de jeu Go basé sur le modèle d'acteur. Goroutine sérielle par acteur, découverte via NATS/etcd, connecteurs enfichables (TCP/WS/HTTP), messagerie protobuf et object-pooled, roue temporelle, snowflake. Conçu pour les MMO/SLG/RPG, évolutif jusqu'à des millions d'utilisateurs.
★ 810+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #168★ 810+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #169
Ports rétro-conçus de jeux Build utilisant la technologie et les principes de développement du moteur EDuke32 (NBlood/Rednukem/PCExhumed)
★ 803+5Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #170
Moteur de jeu pour projets 2D et 3D basé sur un système d'entités-composants (ECS) et une conception orientée données.
★ 803+25Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #171★ 797+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #172★ 791+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #173★ 789+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #174
Moteur de rendu temps réel robuste sous DX11 et DX12 avec de nombreuses fonctionnalités graphiques avancées pour le prototypage rapide
★ 771+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #175
Skylicht Engine est un moteur de jeu C++ basé sur Irrlicht 3D. Mon objectif est de créer un framework de jeu performant et léger capable de fonctionner de manière transparente sur le web et les plateformes mobiles, disponible gratuitement pour tous.
★ 770+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #176
ECS haute performance pour C#.
★ 768+5Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #177★ 763+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #178
Framework Entity Component System visant la simplicité syntaxique et d'utilisation avec des performances maximales pour le développement de jeux.
★ 760+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #179
Moteur de jeu JavaScript utilisant q5.js/p5.js pour les graphismes et Box2D pour la physique.
★ 738+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #180★ 738+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours