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Sujet · shader

shader

Dépôts open source suivis étiquetés shader, triés par étoiles.

55 dépôts
  • cocos-awesome@ifengzp

    Collection de modules fonctionnels courants et d'effets shader pour le moteur de jeu Cocos Creator

    1 138+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • vfx-js@fand

    Effets WebGL simplifiés.

    1 133+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Ce projet propose une nouvelle implémentation de notre article EGSR 2008 "Precomputed Atmospheric Scattering".

    1 063+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Unified-Universal-Blur@lukakldiashvili

    Effet de flou (translucide) pour l'interface utilisateur dans Unity.

    976-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • godot-realistic-water@godot-extended-libraries

    Godot - Shader d'eau réaliste

    957+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Implémentation de l'illumination globale en temps réel utilisant le voxel cone tracing, développée en C++ et GLSL.

    943+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Post-Processing-Scan@MirzaBeig

    Effet de post-traitement de type scan 3D/sonar pour Unity. Il s'agit essentiellement d'une visualisation d'un champ de distance signé (SDF) sphérique.

    933+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Ce projet est l'implémentation du package FernRP, incluant NPR/PBR.

    929+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Test d'un matériau en verre dépoli dans Unity.

    911+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • shader-park-core@shader-park

    Bibliothèque JavaScript pour créer des shaders 2D et 3D en temps réel. JS vers Shader.

    824+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Sticker@bpisano

    Effets d'autocollants holographiques pour les vues SwiftUI.

    800+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • GodotRetro@ahopness

    Un ensemble d'effets de composition rétro et de shaders pour Godot.

    791+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Un projet de rendu cartoon basé sur URP inspiré de Genshin Impact

    767+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • OpenGlass@ALTaleX531

    Aero Glass pour Windows 10+

    737+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • HoyoToon@Hoyotoon

    Shader pour Unity (pipeline de rendu intégré) visant à reproduire le style visuel des jeux développés par miHoYo. Conçu pour les ressources issues de datamining, et non pour des créations personnalisées ou des variantes MMD.

    710+8Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • liquid-glass-studio@iyinchao

    🔮 L'interface ultime Apple Liquid Glass UI — Recréée pour le Web, propulsée par WebGL2 et WebGPU

    672+24Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • objmc@Godlander

    Un outil pour contourner les limites de modèles de Minecraft Java Edition en intégrant les données de sommets dans les textures.

    645+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • orb@LerSent001

    持续迭代维护的实时 WebGPU 液态玻璃球编辑器,支持 Web 与 SwiftUI/Metal 导出,使用 OpenAI Codex 辅助开发与验证

    635+70Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • CSharpGL@bitzhuwei

    OpenGL orienté objet en C#.

    592+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • noise-shader@brantagames

    Un shader de bruit cyclique additif qui produit un effet sympa.

    567+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • liquid@FletchMcKee

    Effets Liquid RuntimeShader pour Compose Multiplatform.

    564+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • toon-rp@Delt06

    🌔 Un Scriptable Render Pipeline (SRP) conçu pour les visuels toon/stylisés. Propose un pipeline d'éclairage personnalisé, plusieurs algorithmes d'ombrage, un éclairage par tuiles (tiled lighting), la prise en charge de Shader Graph, et plus encore.

    560+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • grass-bending@elringus

    Shader de végétation avec rendu alpha blended et effet de courbure au toucher

    559+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Solution SSR pour Unity URP.

    552+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
  • Blackhole@rossning92

    Simulation de trou noir utilisant OpenGL et C++.

    509+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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