shader
Dépôts open source suivis étiquetés shader, triés par étoiles.
- #31
Collection de modules fonctionnels courants et d'effets shader pour le moteur de jeu Cocos Creator
★ 1 138+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #32★ 1 133+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #33
Ce projet propose une nouvelle implémentation de notre article EGSR 2008 "Precomputed Atmospheric Scattering".
★ 1 063+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #34
Effet de flou (translucide) pour l'interface utilisateur dans Unity.
★ 976-1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #35
Godot - Shader d'eau réaliste
★ 957+6Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #36
Implémentation de l'illumination globale en temps réel utilisant le voxel cone tracing, développée en C++ et GLSL.
★ 943+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #37
Effet de post-traitement de type scan 3D/sonar pour Unity. Il s'agit essentiellement d'une visualisation d'un champ de distance signé (SDF) sphérique.
★ 933+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #38
Ce projet est l'implémentation du package FernRP, incluant NPR/PBR.
★ 929+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #39
Test d'un matériau en verre dépoli dans Unity.
★ 911+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #40
Bibliothèque JavaScript pour créer des shaders 2D et 3D en temps réel. JS vers Shader.
★ 824+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #41★ 800+4Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #42
Un ensemble d'effets de composition rétro et de shaders pour Godot.
★ 791+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #43
Un projet de rendu cartoon basé sur URP inspiré de Genshin Impact
★ 767+2Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #44★ 737+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #45
Shader pour Unity (pipeline de rendu intégré) visant à reproduire le style visuel des jeux développés par miHoYo. Conçu pour les ressources issues de datamining, et non pour des créations personnalisées ou des variantes MMD.
★ 710+8Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #46
🔮 L'interface ultime Apple Liquid Glass UI — Recréée pour le Web, propulsée par WebGL2 et WebGPU
★ 672+24Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #47
Un outil pour contourner les limites de modèles de Minecraft Java Edition en intégrant les données de sommets dans les textures.
★ 645+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #48★ 635+70Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #49★ 592+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
- #50
Un shader de bruit cyclique additif qui produit un effet sympa.
★ 567+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #51★ 564+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours
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🌔 Un Scriptable Render Pipeline (SRP) conçu pour les visuels toon/stylisés. Propose un pipeline d'éclairage personnalisé, plusieurs algorithmes d'ombrage, un éclairage par tuiles (tiled lighting), la prise en charge de Shader Graph, et plus encore.
★ 560+1Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #53
Shader de végétation avec rendu alpha blended et effet de courbure au toucher
★ 559+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #54
Solution SSR pour Unity URP.
★ 552+0Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours - #55★ 509+3Évolution des étoiles sur les 7 derniers jours