C++
Repositórios de código aberto acompanhados que têm C++ como linguagem principal, ordenados por estrelas.
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Game engine avançada de código aberto em C++ com renderização Vulkan multithread
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Código-fonte para o artigo do SIGGRAPH 2022 "Generalized Resampled Importance Sampling: Foundations of ReSTIR"
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Um sistema de notificação para gerenciadores de janelas em mosaico (tiling window managers)
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Biblioteca de algoritmos de manufatura auxiliada por computador de código aberto
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Um framework extensível para escrever facilmente shellcode x86 / x64 independente de posição e otimizado por compilador para plataformas Windows.
★ 533-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #4478
KaHyPar (Karlsruhe Hypergraph Partitioning) is a multilevel hypergraph partitioning framework providing direct k-way and recursive bisection based partitioning algorithms that compute solutions of very high quality.
★ 533+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #4479
Framework de controle genérico e simples para ROS.
★ 532+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #4480
Wrapper em Python para o rapidjson
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Repositório principal do QET, Rastreador de bugs: https://qelectrotech.org/bugtracker/ Compilações noturnas para Windows: https://qelectrotech.github.io/qelectrotech-source-mirror/
★ 532+6Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #4482
Cliente desktop do Seafile.
★ 532+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #4483
A continuação do venerável projeto JA2-Stracciatella.
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Biblioteca Arduino para enviar sketches via rede para uma placa Arduino usando bibliotecas WiFi ou Ethernet
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Fornece um módulo para definir o FPS em dispositivos móveis para unity-il2cpp
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Mapeador de sinal de nanoporos bruto que permite sequenciamento direcionado em tempo real
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Pilha de autonomia completa para o Unitree Go2
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dddmr_navigation is the 3D navigation solution for mobile robots includes mapping/localization/perception/path planning/controller/navigation stack
★ 530+6Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #4491
YaFF é uma biblioteca de serialização em C++ de alto desempenho que fornece um formato de rede sem cópia (zero-copy) para o ecossistema Protobuf.
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Um editor de tilemap para projetos de Game Boy, Color, Advance, DS e SNES. Escrito em C++ com FLTK.
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[IROS 2025] Gaussian Splatting aumentado por LiDAR e Neural SDF para renderização e reconstrução geometricamente consistentes
★ 530+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #4496
Um jogo deathmatch estilo Super Mario Bros. multijogador feito por fãs
★ 529+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #4497
DOSBox reinventado, com uma interface amigável, carregamento de ZIP e estados de salvamento.
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Addon de inputstream do kodi para vários tipos de manifestos
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Plugin LV2 do Neural Amp Modeler
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