game-engine
Repositórios de código aberto acompanhados marcados com game-engine, ordenados por estrelas.
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Versão estável 2.9.X atualizada, mantida por [Servidor de jogos em Golang]. Framework para servidores de jogos globais e regionais, com suporte a protocolos websocket, http e RPC, utilizando sincronização de estado e de quadros. Visão: criar um framework para jogos MMO competitivos! Funcionalidades em atualização contínua.
★ 912+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #152
Lina Engine é uma engine de jogos C++ de código aberto, modular, pequena e rápida, voltada para o desenvolvimento de jogos 3D para desktop.
★ 902+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #153★ 892+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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Monogatari é um motor simples de visual novel web, criado para trazer Visual Novels para a web.
★ 883+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #155
Framework Lighthouse 2 para ray tracing em tempo real.
★ 870+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #156
Um motor de jogo 3D em C# de código aberto sob licença MIT, inspirado no Unity e com um editor completo
★ 864+14Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #157★ 863+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #158★ 862+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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Runtime para Go + Godot
★ 857+7Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #160
Um motor de jogo 2D simples para prototipagem rápida com Lua, com recarregamento ao vivo e exportação multiplataforma; este repositório é um espelho e o desenvolvimento ocorre em: https://codeberg.org/brettchalupa/usagi
★ 853+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #161
UeCore (Universe Engine Core) é um framework MMO RPG de código aberto para o servidor World of Warcraft (NÃO é a Unreal Engine)
★ 850+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #162
Nazara Engine é um framework multiplataforma voltado (mas não limitado) para aplicações em tempo real que exigem áudio, renderização 2D e 3D em tempo real, rede e muito mais.
★ 838+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #163
O framework mais adorável para criar jogos 2D e 3D em C++!
★ 836+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #164
LITIENGINE 🕹 A engine de jogos 2D em Java.
★ 835+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #165
Um motor de jogo 3D C++23 rápido para dispositivos modernos, com ampla suporte a plataformas
★ 821+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #166
Crie RPGs clássicos multiplataforma em 2D e 3D com ferramentas poderosas de edição de mundo integradas.
★ 813+7Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #167★ 810+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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🍒 Cherry — Framework de servidor de jogos em Go impulsionado pelo Actor Model. Goroutine serial por ator, descoberta NATS/etcd, conectores plugáveis (TCP/WS/HTTP), mensagens com protobuf e object-pooled, roda de tempo, snowflake. Nascido para MMO/SLG/RPG, escala para milhões.
★ 809+7Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #169
Ports com engenharia reversa de jogos da Build engine usando tecnologia e princípios de desenvolvimento da EDuke32 (NBlood/Rednukem/PCExhumed)
★ 802+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #170★ 797+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #171★ 791—Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #172★ 789+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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Motor de jogo para projetos 2D e 3D com sistema de entidades e componentes (ECS) e design orientado a dados
★ 787+16Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #174
Mecanismo de renderização em tempo real robusto em DX11, DX12 com muitos recursos gráficos avançados para prototipagem rápida
★ 771+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #175
O Skylicht Engine é um Game Engine em C++ baseado no Irrlicht 3D. Meu objetivo é criar um Game Framework de alto desempenho e leve que funcione perfeitamente em plataformas web e móveis. Este framework estará disponível para todos gratuitamente.
★ 770+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #176
ECS em C# de alto desempenho
★ 765+6Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #177★ 762+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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Framework Entity Component System voltado para simplicidade de sintaxe e uso, com desempenho máximo para desenvolvimento de jogos.
★ 760+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #179
Motor de jogos em JavaScript que usa q5.js/p5.js para gráficos e Box2D para física.
★ 738+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #180★ 738+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias