shader
Repositórios de código aberto acompanhados marcados com shader, ordenados por estrelas.
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Coleção de módulos de funcionalidades comuns de jogos baseados na engine Cocos Creator e implementações de efeitos de shader
★ 1.138+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #32★ 1.133+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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Este projeto fornece uma nova implementação do nosso artigo EGSR 2008 "Precomputed Atmospheric Scattering".
★ 1.063+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #34
Efeito de desfoque (translúcido) de UI para Unity.
★ 976-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #35
Godot - Shader de água realista
★ 957+6Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #36
Uma implementação de iluminação global em tempo real usando voxel cone tracing. Implementado em C++ e GLSL.
★ 943+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #37
Um efeito de pós-processamento no estilo varredura 3D/sonar para Unity. Essencialmente uma visualização de um campo de distância assinado (SDF) esférico.
★ 933+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #38
Este projeto é a implementação do pacote FernRP, incluindo NPR/PBR.
★ 929+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #39
Teste de um material de vidro fosco no Unity.
★ 911+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #40
Uma biblioteca JavaScript para criar shaders 2D e 3D em tempo real. JS -> Shader. https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark
★ 824+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #41★ 800+4Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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Um pacote de efeitos de compositor retrô e shaders para o Godot.
★ 791+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #43
Este é um projeto de renderização cel-shading de código aberto baseado em URP, inspirado em Genshin Impact
★ 767+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #44★ 737+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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Shader para Unity (Built-in Rendering Pipeline) que tenta replicar o sombreamento dos jogos desenvolvidos pela miHoYo. Destinado a ativos extraídos (datamined), não a criações personalizadas ou variantes MMD.
★ 710+8Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #46
🔮 A interface Apple Liquid Glass definitiva — Recriada para a Web, alimentada por WebGL2 e WebGPU
★ 672+24Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #47
Uma ferramenta para contornar os limites de modelo do Minecraft Java Edition inserindo dados de vértices em texturas.
★ 645+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #48★ 635+70Variação de estrelas nos últimos 7 dias
- #49★ 592+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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Um shader de ruído cíclico aditivo que cria um efeito legal.
★ 567+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #51★ 564+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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🌔 Um Scriptable Render Pipeline (SRP) projetado para visuais em estilo cartoon/estilizado. Possui pipeline de iluminação personalizado, múltiplos algoritmos de sombra, iluminação em blocos (tiled lighting), suporte ao Shader Graph e muito mais.
★ 560+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #53
Shader de vegetação com renderização alpha blended e efeito de dobra ao toque
★ 559+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #54
Solução SSR para Unity URP
★ 552+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias - #55★ 509+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias