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Tópico · shader

shader

Repositórios de código aberto acompanhados marcados com shader, ordenados por estrelas.

55 repositórios
  • cocos-awesome@ifengzp

    Coleção de módulos de funcionalidades comuns de jogos baseados na engine Cocos Creator e implementações de efeitos de shader

    1.138+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • vfx-js@fand

    Efeitos WebGL simplificados.

    1.133+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Este projeto fornece uma nova implementação do nosso artigo EGSR 2008 "Precomputed Atmospheric Scattering".

    1.063+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Unified-Universal-Blur@lukakldiashvili

    Efeito de desfoque (translúcido) de UI para Unity.

    976-1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • godot-realistic-water@godot-extended-libraries

    Godot - Shader de água realista

    957+6Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Uma implementação de iluminação global em tempo real usando voxel cone tracing. Implementado em C++ e GLSL.

    943+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Post-Processing-Scan@MirzaBeig

    Um efeito de pós-processamento no estilo varredura 3D/sonar para Unity. Essencialmente uma visualização de um campo de distância assinado (SDF) esférico.

    933+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Este projeto é a implementação do pacote FernRP, incluindo NPR/PBR.

    929+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Teste de um material de vidro fosco no Unity.

    911+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • shader-park-core@shader-park

    Uma biblioteca JavaScript para criar shaders 2D e 3D em tempo real. JS -> Shader. https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark

    824+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Sticker@bpisano

    Efeitos de adesivo holográfico para visualizações SwiftUI.

    800+4Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • GodotRetro@ahopness

    Um pacote de efeitos de compositor retrô e shaders para o Godot.

    791+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Este é um projeto de renderização cel-shading de código aberto baseado em URP, inspirado em Genshin Impact

    767+2Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • OpenGlass@ALTaleX531

    Aero Glass para Windows 10+

    737+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • HoyoToon@Hoyotoon

    Shader para Unity (Built-in Rendering Pipeline) que tenta replicar o sombreamento dos jogos desenvolvidos pela miHoYo. Destinado a ativos extraídos (datamined), não a criações personalizadas ou variantes MMD.

    710+8Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • liquid-glass-studio@iyinchao

    🔮 A interface Apple Liquid Glass definitiva — Recriada para a Web, alimentada por WebGL2 e WebGPU

    672+24Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • objmc@Godlander

    Uma ferramenta para contornar os limites de modelo do Minecraft Java Edition inserindo dados de vértices em texturas.

    645+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • orb@LerSent001

    持续迭代维护的实时 WebGPU 液态玻璃球编辑器,支持 Web 与 SwiftUI/Metal 导出,使用 OpenAI Codex 辅助开发与验证

    635+70Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • CSharpGL@bitzhuwei

    :green_apple: OpenGL Orientado a Objetos em C#.

    592+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • noise-shader@brantagames

    Um shader de ruído cíclico aditivo que cria um efeito legal.

    567+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • liquid@FletchMcKee

    Efeitos Liquid RuntimeShader para Compose Multiplatform

    564+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • toon-rp@Delt06

    🌔 Um Scriptable Render Pipeline (SRP) projetado para visuais em estilo cartoon/estilizado. Possui pipeline de iluminação personalizado, múltiplos algoritmos de sombra, iluminação em blocos (tiled lighting), suporte ao Shader Graph e muito mais.

    560+1Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • grass-bending@elringus

    Shader de vegetação com renderização alpha blended e efeito de dobra ao toque

    559+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Solução SSR para Unity URP

    552+0Variação de estrelas nos últimos 7 dias
  • Blackhole@rossning92

    Uma simulação de buraco negro usando OpenGL / C++.

    509+3Variação de estrelas nos últimos 7 dias
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