game-engine
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- #95
用于游戏开发的开源 c/c++ 库集合
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- #97★ 1,756+0近 7 天星标变化
- #98
ESP32 显示控制器(VGA、PAL/NTSC 彩色复合视频、SSD1306、ST7789、ILI9341)、PS/2 鼠标与键盘控制器、图形库、音效引擎、游戏引擎以及 ANSI/VT 终端
★ 1,709+0近 7 天星标变化 - #99
基于 three.js、golang 与 mongodb 的桌面与网页跨平台 3D 场景编辑器。
★ 1,704+0近 7 天星标变化 - #100
使用 netty4.X 实现的手游分布式服务器,支持 tcp、udp、http、websocket 连接,采用 protobuf 自定义协议栈进行网络通信,支持 rpc 远程调用,使用 mybatis3 支持 db 存储分库分表,支持异步 mysql 存储,db 保存时同步更新 redis 缓存。使用 ExcelToCode 工程,将 excel 数据生成 java 类和 json 数据字典,DictService 直接读取 json,减少数据字典部分代码。使用 game-executor 工程,增加游戏内的异步事件全局服务,支持事件 sharding、均衡的异步执行事件逻辑
★ 1,671+0近 7 天星标变化 - #101★ 1,670+0近 7 天星标变化
- #102
OpenSAGE 是 SAGE 的免费开源重新实现版,SAGE 是用于《命令与征服:将军》及 EA Pacific 其他 RTS 作品中的 3D 即时战略(RTS)引擎。使用 C# 编写。与 EA 无关。
★ 1,633+0近 7 天星标变化 - #103
AnKi 3D 引擎 - 支持 Vulkan 与 D3D12、现代化渲染器、脚本、物理等功能
★ 1,611+0近 7 天星标变化 - #104★ 1,597+0近 7 天星标变化
- #105★ 1,587+0近 7 天星标变化
- #106
游戏服务器框架,网络层分别用 SocketAPI、Boost Asio、Libuv 三种方式实现,框架内使用共享内存、无锁队列、对象池、内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的 Unity 3D 客户端,客户端含大量完整资源,坐骑、宠物、伙伴、装备,这些均已实现上阵和穿戴,并可进入副本战斗,多人玩法也已实现,持续开发中。
★ 1,580+0近 7 天星标变化 - #107★ 1,515+0近 7 天星标变化
- #108
Unreal Engine 5 指南。学习为 Windows、Linux、macOS、iOS、Android、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 开发游戏。
★ 1,511+0近 7 天星标变化 - #109★ 1,495+0近 7 天星标变化
- #110
一个作为 YouTube(与 Twitch!)上 Kohi Game Engine 系列一部分而制作的游戏引擎,我们使用 C 与 Vulkan 从头打造一个游戏引擎。
★ 1,490+0近 7 天星标变化 - #111★ 1,472+0近 7 天星标变化
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- #116
一个以 C# 为 MonoGame 与 SFML 编写的 .NET ascii/ansi 控制台引擎。创建你自己的文字 roguelike(或其他)游戏!
★ 1,382+0近 7 天星标变化 - #117
Svelto ECS C# 实体组件系统
★ 1,363+0近 7 天星标变化 - #118★ 1,328+0近 7 天星标变化
- #119
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