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主题 · game-server

game-server

标记 game-server 主题、收录中的开源项目,按星标数排序。

项目数
42
总星标数
103,304
平均星标数
2,460
占比
0.01%

常跟 game-server 一起出现在同一个项目上的主题。

近期新秀

近 90 天内创建、标记 game-server 主题的项目。

近 90 天内还没有新项目标记这个主题。

  • Pumpkin@Pumpkin-MC

    让每个人都能轻松托管快速且高效的 Minecraft 服务器。

    11,053+58近 7 天星标变化
  • azerothcore-wotlk@azerothcore

    完整开源且模块化的 MMO 解决方案

    8,864+14近 7 天星标变化
  • zinx@aceld

    基于 Golang 的轻量级并发服务器框架

    7,756+2近 7 天星标变化
  • colyseus@colyseus

    ⚔ Multiplayer Framework for Node.js

    7,252+18近 7 天星标变化
  • agones@agones-dev

    在 Kubernetes 上为多人在线游戏提供专属游戏服务器托管与扩展服务

    7,005+7近 7 天星标变化
  • GameDevMind@gonglei007

    最全面的游戏开发技术图谱(Game Development Map),帮助开发者在已知问题上节省时间,将精力投入更具创造性的工作。

    6,499+4近 7 天星标变化
  • leaf@name5566

    一个用 Go (golang) 编写的游戏服务器框架。

    5,517-1近 7 天星标变化
  • LinuxGSM@GameServerManagers

    用于快速、简单部署与管理 Linux 专用游戏服务器的命令行工具

    4,893-2近 7 天星标变化
  • rathena@rathena

    rAthena 是一个开源跨平台 MMORPG 服务器。

    3,547+10近 7 天星标变化
  • pitaya@topfreegames

    支持集群的可扩展游戏服务器框架,并通过 C SDK 为 iOS、Android、Unity 等提供客户端库。

    2,827+2近 7 天星标变化
  • goworld@xiaonanln

    支持 Golang 热插拔的可扩展分布式游戏服务器引擎

    2,719+1近 7 天星标变化
  • mqant@liangdas

    mqant 是一款基于 Golang 语言的简洁、高效、高性能的分布式微服务框架

    2,518+1近 7 天星标变化
  • ferrumc@ferrumc-rs

    用 Rust 重新实现的 Minecraft 服务器。

    2,393+1近 7 天星标变化
  • zfoo@zfoo-project

    💡 极速的企业级服务器框架,可用于 RPC、游戏服务器、Web 服务器。

    2,013+0近 7 天星标变化
  • pinus@node-pinus

    基于 TypeScript 的 Node.js 高性能、可扩展分布式游戏/应用服务器框架(原型基于 pomelo)。

    1,930+0近 7 天星标变化
  • 一个用 C++ 编写的免费开源 MMORPG 服务器模拟器

    1,834+1近 7 天星标变化
  • pufferpanel@pufferpanel

    PufferPanel 是一个开源的游戏服务器管理面板,专为小型网络和个人使用而设计

    1,743+0近 7 天星标变化
  • lance@lance-gg

    基于 Node.JS 的多人游戏服务器

    1,712-2近 7 天星标变化
  • NettyGameServer@jwpttcg66

    使用 netty4.X 实现的手游分布式服务器,支持 tcp、udp、http、websocket 连接,采用 protobuf 自定义协议栈进行网络通信,支持 rpc 远程调用,使用 mybatis3 支持 db 存储分库分表,支持异步 mysql 存储,db 保存时同步更新 redis 缓存。使用 ExcelToCode 工程,将 excel 数据生成 java 类和 json 数据字典,DictService 直接读取 json,减少数据字典部分代码。使用 game-executor 工程,增加游戏内的异步事件全局服务,支持事件 sharding、均衡的异步执行事件逻辑

    1,671+0近 7 天星标变化
  • GameProject3@ylmbtm

    游戏服务器框架,网络层分别用 SocketAPI、Boost Asio、Libuv 三种方式实现,框架内使用共享内存、无锁队列、对象池、内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的 Unity 3D 客户端,客户端含大量完整资源,坐骑、宠物、伙伴、装备,这些均已实现上阵和穿戴,并可进入副本战斗,多人玩法也已实现,持续开发中。

    1,580-1近 7 天星标变化
  • LunarCore@Melledy

    某款回合制动漫游戏的游戏服务器重新实现

    1,425+3近 7 天星标变化
  • jforgame@kingston-csj

    jforgame 是一个一站式游戏服务器开发框架。包含游戏服务器开发所需的各种组件,例如 socket 服务端与客户端、高性能线程模型、自定义二进制消息编解码、自定义 orm 工具、异步持久化方案、游戏热更新、配置表自动化仓库、游戏通用工具等等,同时提供大量业务案例以供学习。亦可用于其他 socket 应用,例如即时聊天等。

    1,087+0近 7 天星标变化
  • hyperion@hyperion-mc

    用于大规模自定义活动的 Minecraft 游戏引擎

    1,081+9近 7 天星标变化
  • mcrcon@Tiiffi

    Minecraft 的 Rcon 客户端

    1,078+1近 7 天星标变化
  • kruise-game@openkruise

    在 Kubernetes 上管理游戏服务器

    1,074+2近 7 天星标变化
  • moon@sniper00

    以 Actor Model 实现的轻量级游戏服务器框架

    975+2近 7 天星标变化
  • DEMO:基于 nano 的麻将服务器 (https://github.com/lonng/nano)

    959+0近 7 天星标变化
  • due@dobyte

    基于 Go 语言开发的高性能分布式游戏服务器框架

    956+9近 7 天星标变化
  • LollipopGo@Golangltd

    稳定分支 2.9.X 版本已更新,由【Golang语言游戏服务器】维护,全球服游戏服务器及区域服框架,目前协议支持 websocket、http 及 RPC,采用状态同步、帧同步,愿景:打造 MMO 多人竞技游戏框架!功能持续更新中... ...

    912+0近 7 天星标变化
  • UeCore@geektcp

    UeCore (Universe Engine Core) 是一个开源的 MMO RPG 框架与 World of Warcraft 服务器引擎(非 Unreal Engine)

    850+0近 7 天星标变化
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