game-server
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相关主题
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近期新秀
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- #1★ 11,053+58近 7 天星标变化
- #2
完整开源且模块化的 MMO 解决方案
★ 8,864+14近 7 天星标变化 - #3★ 7,756+2近 7 天星标变化
- #4★ 7,252+18近 7 天星标变化
- #5★ 7,005+7近 7 天星标变化
- #6
最全面的游戏开发技术图谱(Game Development Map),帮助开发者在已知问题上节省时间,将精力投入更具创造性的工作。
★ 6,499+4近 7 天星标变化 - #7★ 5,517-1近 7 天星标变化
- #8★ 4,893-2近 7 天星标变化
- #9★ 3,547+10近 7 天星标变化
- #10★ 2,827+2近 7 天星标变化
- #11★ 2,719+1近 7 天星标变化
- #12★ 2,518+1近 7 天星标变化
- #13★ 2,393+1近 7 天星标变化
- #14★ 2,013+0近 7 天星标变化
- #15★ 1,930+0近 7 天星标变化
- #16
一个用 C++ 编写的免费开源 MMORPG 服务器模拟器
★ 1,834+1近 7 天星标变化 - #17
PufferPanel 是一个开源的游戏服务器管理面板,专为小型网络和个人使用而设计
★ 1,743+0近 7 天星标变化 - #18★ 1,712-2近 7 天星标变化
- #19
使用 netty4.X 实现的手游分布式服务器,支持 tcp、udp、http、websocket 连接,采用 protobuf 自定义协议栈进行网络通信,支持 rpc 远程调用,使用 mybatis3 支持 db 存储分库分表,支持异步 mysql 存储,db 保存时同步更新 redis 缓存。使用 ExcelToCode 工程,将 excel 数据生成 java 类和 json 数据字典,DictService 直接读取 json,减少数据字典部分代码。使用 game-executor 工程,增加游戏内的异步事件全局服务,支持事件 sharding、均衡的异步执行事件逻辑
★ 1,671+0近 7 天星标变化 - #20
游戏服务器框架,网络层分别用 SocketAPI、Boost Asio、Libuv 三种方式实现,框架内使用共享内存、无锁队列、对象池、内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的 Unity 3D 客户端,客户端含大量完整资源,坐骑、宠物、伙伴、装备,这些均已实现上阵和穿戴,并可进入副本战斗,多人玩法也已实现,持续开发中。
★ 1,580-1近 7 天星标变化 - #21★ 1,425+3近 7 天星标变化
- #22
jforgame 是一个一站式游戏服务器开发框架。包含游戏服务器开发所需的各种组件,例如 socket 服务端与客户端、高性能线程模型、自定义二进制消息编解码、自定义 orm 工具、异步持久化方案、游戏热更新、配置表自动化仓库、游戏通用工具等等,同时提供大量业务案例以供学习。亦可用于其他 socket 应用,例如即时聊天等。
★ 1,087+0近 7 天星标变化 - #23★ 1,081+9近 7 天星标变化
- #24★ 1,078+1近 7 天星标变化
- #25
在 Kubernetes 上管理游戏服务器
★ 1,074+2近 7 天星标变化 - #26★ 975+2近 7 天星标变化
- #27
DEMO:基于 nano 的麻将服务器 (https://github.com/lonng/nano)
★ 959+0近 7 天星标变化 - #28★ 956+9近 7 天星标变化
- #29
稳定分支 2.9.X 版本已更新,由【Golang语言游戏服务器】维护,全球服游戏服务器及区域服框架,目前协议支持 websocket、http 及 RPC,采用状态同步、帧同步,愿景:打造 MMO 多人竞技游戏框架!功能持续更新中... ...
★ 912+0近 7 天星标变化 - #30
UeCore (Universe Engine Core) 是一个开源的 MMO RPG 框架与 World of Warcraft 服务器引擎(非 Unreal Engine)
★ 850+0近 7 天星标变化