rendering
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Apple Silicon 指南。深入了解 A17 Pro、A16 Bionic、R1、M1 系列、M2 系列和 M3 系列芯片,以及 Apple Silicon 所驱动的所有设备、操作系统、工具、游戏与软件。
★ 1,888+0近 7 天星标变化 - #32
基于 three-mesh-bvh 构建的 three.js 路径追踪渲染器与实用工具。
★ 1,819+1近 7 天星标变化 - #33
使用各种引擎、框架或 API 实现的基本 3D 场景。
★ 1,795+0近 7 天星标变化 - #34★ 1,652+1近 7 天星标变化
- #35★ 1,576+1近 7 天星标变化
- #36
摄影测量指南。摄影测量广泛应用于航测、农业、建筑、3D 游戏、机器人、考古、建筑施工、应急管理与医疗。
★ 1,518+0近 7 天星标变化 - #37
Unreal Engine 5 指南。学习为 Windows、Linux、macOS、iOS、Android、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 开发游戏。
★ 1,511+2近 7 天星标变化 - #38★ 1,479+7近 7 天星标变化
- #39★ 1,466+0近 7 天星标变化
- #40★ 1,456+0近 7 天星标变化
- #41
可编程渲染管线实现,帮助初学者学习渲染
★ 1,454+0近 7 天星标变化 - #42
🐧 适用于 React Native 的实时基于物理的 3D 渲染引擎
★ 1,405+4近 7 天星标变化 - #43★ 1,398+0近 7 天星标变化
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pbrt 中文整合翻译 基于物理的渲染:从理论到实现 Physically Based Rendering: From Theory To Implementation
★ 1,340+1近 7 天星标变化 - #45★ 1,328+1近 7 天星标变化
- #46★ 1,297+0近 7 天星标变化
- #47★ 1,285+2近 7 天星标变化
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以纯净 C 语言实现的 OpenGL 3.x-ish。
★ 1,281+1近 7 天星标变化 - #49
[CVPR 2024 Highlight] Scaffold-GS: 用于视角自适应渲染的结构化 3D 高斯
★ 1,278+0近 7 天星标变化 - #50★ 1,276+0近 7 天星标变化
- #51★ 1,211+2近 7 天星标变化
- #52
基于 C++20 与 Vulkan API 1.3、采用 Render Graph 的 Linux 与 Windows 全新 3D 游戏引擎(开发中)
★ 1,210+1近 7 天星标变化 - #53
使用原生 JavaScript 编写的基于网页的 ASCII 与 Unicode 图表构建工具
★ 1,174+0近 7 天星标变化 - #54
Fontainebleau 演示
★ 1,174+0近 7 天星标变化 - #55★ 1,171+1近 7 天星标变化
- #56
Intel® oneAPI Toolkits 的示例代码
★ 1,162+1近 7 天星标变化 - #57
轻量级 C++ 软件渲染器 / 光栅化器,并实现 OpenGL 与 Vulkan 渲染器以供比较。
★ 1,150+0近 7 天星标变化 - #58
游戏开发与 Unreal Engine 编程指南
★ 1,110+0近 7 天星标变化 - #59★ 1,095+0近 7 天星标变化
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针对 AE、SE 与 VR 的社区驱动高级图形修改。
★ 1,094+10近 7 天星标变化