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主题 · shader

shader

标记 shader 主题、收录中的开源项目,按星标数排序。

共 55 个项目
  • cocos-awesome@ifengzp

    基于 cocos creator 游戏引擎的游戏常用功能模块合集,以及 shader 特效实现合集。

    1,138+0近 7 天星标变化
  • vfx-js@fand

    让 WebGL 特效变得简单。

    1,133+0近 7 天星标变化
  • 这个项目提供了我们 EGSR 2008 论文“Precomputed Atmospheric Scattering”的新实现。

    1,064+1近 7 天星标变化
  • Unified-Universal-Blur@lukakldiashvili

    适用于 Unity 的 UI 模糊(半透明)效果。

    976+1近 7 天星标变化
  • godot-realistic-water@godot-extended-libraries

    Godot - 真实感水体着色器

    958+4近 7 天星标变化
  • 使用体素锥追踪的实时全局照明实现。使用 C++ 和 GLSL 实现。

    944+2近 7 天星标变化
  • Post-Processing-Scan@MirzaBeig

    适用于 Unity 的 3D 扫描/声纳风格后处理效果。本质上是球形符号距离场(SDF)的可视化。

    933+0近 7 天星标变化
  • 此项目为 FernRP 套件的实现,包含 NPR 与 PBR。

    929+1近 7 天星标变化
  • :snowflake: Unity 中毛玻璃材质的测试。

    912+1近 7 天星标变化
  • shader-park-core@shader-park

    用于创建实时 2D 与 3D 着色器的 JavaScript 库。JS -> Shader。https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark

    824+0近 7 天星标变化
  • Sticker@bpisano

    适用于 SwiftUI 视图的全息贴纸效果。

    799+0近 7 天星标变化
  • GodotRetro@ahopness

    一组适用于 Godot 的复古合成器特效与着色器

    791+2近 7 天星标变化
  • 这是一个基于 URP 的开源原神风格卡通渲染项目

    767+1近 7 天星标变化
  • OpenGlass@ALTaleX531

    适用于 Windows 10+ 的 Aero Glass

    737+2近 7 天星标变化
  • HoyoToon@Hoyotoon

    尝试重现 miHoYo 开发游戏之着色效果的 Unity 着色器(内置渲染管线)。适用于通过数据挖掘(datamine)获取的资源,不适用于自制资源或 MMD 变体。

    713+9近 7 天星标变化
  • liquid-glass-studio@iyinchao

    🔮 终极 Apple Liquid Glass UI — 针对 Web 重新复刻,由 WebGL2 与 WebGPU 强力驱动

    678+19近 7 天星标变化
  • orb@LerSent001

    持续迭代维护的实时 WebGPU 液态玻璃球编辑器,支持 Web 与 SwiftUI/Metal 导出,使用 OpenAI Codex 辅助开发与验证

    646+55近 7 天星标变化
  • objmc@Godlander

    通过将顶点数据烘焙到纹理中来绕过 Minecraft Java Edition 模型限制的工具。

    645+0近 7 天星标变化
  • CSharpGL@bitzhuwei

    🍏 C# 的面向对象 OpenGL

    592+0近 7 天星标变化
  • noise-shader@brantagames

    一种可产生酷炫效果的加法循环噪声着色器 (Shader)。

    568+2近 7 天星标变化
  • liquid@FletchMcKee

    适用于 Compose Multiplatform 的 Liquid RuntimeShader 特效

    566+1近 7 天星标变化
  • toon-rp@Delt06

    专为卡通/风格化视觉效果设计的可编程渲染管线 (SRP)。具备自定义光照管线、多种阴影算法、平铺光照、Shader Graph 支持等功能。

    561+2近 7 天星标变化
  • grass-bending@elringus

    具备 Alpha 混合渲染与触摸弯曲效果的植被着色器。

    559+0近 7 天星标变化
  • Unity URP 的 SSR 解决方案

    552+0近 7 天星标变化
  • Blackhole@rossning92

    使用 OpenGL / C++ 实现的黑洞模拟

    509+2近 7 天星标变化
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