主题 · shader
shader
标记 shader 主题、收录中的开源项目,按星标数排序。
共 55 个项目
- #31
基于 cocos creator 游戏引擎的游戏常用功能模块合集,以及 shader 特效实现合集。
★ 1,138+0近 7 天星标变化 - #32★ 1,133+0近 7 天星标变化
- #33
这个项目提供了我们 EGSR 2008 论文“Precomputed Atmospheric Scattering”的新实现。
★ 1,064+1近 7 天星标变化 - #34
适用于 Unity 的 UI 模糊(半透明)效果。
★ 976+1近 7 天星标变化 - #35
Godot - 真实感水体着色器
★ 958+4近 7 天星标变化 - #36
使用体素锥追踪的实时全局照明实现。使用 C++ 和 GLSL 实现。
★ 944+2近 7 天星标变化 - #37
适用于 Unity 的 3D 扫描/声纳风格后处理效果。本质上是球形符号距离场(SDF)的可视化。
★ 933+0近 7 天星标变化 - #38
此项目为 FernRP 套件的实现,包含 NPR 与 PBR。
★ 929+1近 7 天星标变化 - #39
:snowflake: Unity 中毛玻璃材质的测试。
★ 912+1近 7 天星标变化 - #40
用于创建实时 2D 与 3D 着色器的 JavaScript 库。JS -> Shader。https://shaderpark.com/ https://twitter.com/shaderpark
★ 824+0近 7 天星标变化 - #41★ 799+0近 7 天星标变化
- #42
一组适用于 Godot 的复古合成器特效与着色器
★ 791+2近 7 天星标变化 - #43
这是一个基于 URP 的开源原神风格卡通渲染项目
★ 767+1近 7 天星标变化 - #44★ 737+2近 7 天星标变化
- #45
尝试重现 miHoYo 开发游戏之着色效果的 Unity 着色器(内置渲染管线)。适用于通过数据挖掘(datamine)获取的资源,不适用于自制资源或 MMD 变体。
★ 713+9近 7 天星标变化 - #46
🔮 终极 Apple Liquid Glass UI — 针对 Web 重新复刻,由 WebGL2 与 WebGPU 强力驱动
★ 678+19近 7 天星标变化 - #47★ 646+55近 7 天星标变化
- #48★ 645+0近 7 天星标变化
- #49★ 592+0近 7 天星标变化
- #50
一种可产生酷炫效果的加法循环噪声着色器 (Shader)。
★ 568+2近 7 天星标变化 - #51★ 566+1近 7 天星标变化
- #52★ 561+2近 7 天星标变化
- #53
具备 Alpha 混合渲染与触摸弯曲效果的植被着色器。
★ 559+0近 7 天星标变化 - #54
Unity URP 的 SSR 解决方案
★ 552+0近 7 天星标变化 - #55★ 509+2近 7 天星标变化