主題 · game-development
game-development
標記 game-development 主題、收錄中的開源專案,依星數排序。
共 356 個專案
- #331
Unity 的 ORCA / RVO2 實作 — 使用 Job System 進行多執行緒處理。
★ 562+0近 7 天星數變化 - #332
AI 驅動的動畫精靈工作室 — 透過單一文字提示生成包含 8 個方向與 100 多種動作的角色精靈圖表(Wails + Go + React)
★ 561+4近 7 天星數變化 - #333
優化 Unity 中的網格(Mesh)與多邊形碰撞器(Polygon Colliders)
★ 559+0近 7 天星數變化 - #334★ 556+0近 7 天星數變化
- #335
一個以 C++ 編寫,作為笨重 Electron Unity Hub 的原生替代方案
★ 552+0近 7 天星數變化 - #336
ZQuest Classic 是一款用於製作類似原始 NES Zelda 遊戲的遊戲引擎。
★ 549+1近 7 天星數變化 - #337
現代 C++ 遊戲引擎。支援即時光線追蹤、叢集著色 (clustered shading)、視覺化編輯器、C# 指令碼編寫等功能。
★ 547+2近 7 天星數變化 - #338★ 542+0近 7 天星數變化
- #339
使用 C# 重寫的 Ambermoon。
★ 536+0近 7 天星數變化 - #340
基於 Claude Code、Codex 與 Opencode 的 Godot 自主文字轉遊戲管線。
★ 536+6近 7 天星數變化 - #341
Rythe 是一款以資料為導向的 C++20 遊戲引擎,旨在充分利用現代硬體效能
★ 534-1近 7 天星數變化 - #342★ 534+0近 7 天星數變化
- #343★ 532+1近 7 天星數變化
- #344
適用於 Game Boy、Color、Advance、DS 與 SNES 專案的圖塊編輯器,使用 C++ 與 FLTK 編寫
★ 532+1近 7 天星數變化 - #345★ 530+4近 7 天星數變化
- #346
Blue Engine 是一個以 Rust 編寫、通用且易於使用的圖形引擎。
★ 529+1近 7 天星數變化 - #347★ 526+0近 7 天星數變化
- #348
在 Godot Engine 中建立與管理遊戲設定
★ 523+0近 7 天星數變化 - #349★ 522+0近 7 天星數變化
- #350★ 514+6近 7 天星數變化
- #351★ 513+1近 7 天星數變化
- #352
來自我的 YouTube 頻道的 JavaFX 教學合集。
★ 511+0近 7 天星數變化 - #353
一個用於 Playdate 的小型遊戲引擎。
★ 507+0近 7 天星數變化 - #354★ 505+3近 7 天星數變化
- #355★ 505-1近 7 天星數變化
- #356
A curated list of awesome libraries, snippets, guides, and projects for GameMaker.
★ 505+4近 7 天星數變化