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Thema · game-development

game-development

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag game-development, sortiert nach Sternen.

356 Repos
  • lime@openfl

    Ein grundlegendes Haxe-Framework für plattformübergreifende Entwicklung

    848+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • awesome-gamedev-agent-skills@gamedev-skills

    67 Game-Dev-Fähigkeiten für KI-Coding-Agenten — Godot, Unity, Unreal, Phaser, PixiJS, three.js, Bevy, pygame, LÖVE, Roblox. Tragbare SKILL.md-Agentenfähigkeiten (das von Anthropic als Claude Skills eingeführte Format) mit einem Router, der die passende Fähigkeit für Ihre Engine und Aufgabe lädt. Läuft in Claude Code, Cursor, Kiro, Codex, Copilot, Gemini CLI und weiteren.

    845+118Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • XNAGameStudio@SimonDarksideJ

    Die Education-Bibliothek aus dem Xbox Live Indie Games Repository, wertvoll für MonoGame-Entwickler für erweiterte Beispiele

    839+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • NazaraEngine@NazaraEngine

    Nazara Engine ist ein plattformübergreifendes Framework für Echtzeitanwendungen (u. a.), die Audio, 2D- und 3D-Echtzeit-Rendering, Netzwerkfunktionen und mehr erfordern.

    838+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Das *süßeste* Framework da draußen zum Erstellen von 2D- und 3D-Spielen in C++!

    836+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • rust-psp@overdrivenpotato

    Rust auf der PSP. Unterstützung für Panics und Speicherallokation. Zugriff auf PSP-Systembibliotheken.

    825+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Dies ist ein Unreal Engine 4/5 Plugin zur Generierung prozeduraler Dungeons.

    824+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • YarnSpinner-Unity@YarnSpinnerTool

    Die offizielle Unity-Integration für Yarn Spinner, das benutzerfreundliche Dialog-Tool.

    823+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • RavEngine@RavEngine

    Eine schnelle C++23 3D-Game-Engine für moderne Geräte mit breiter Plattformunterstützung

    820+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • StratusGFX@KTStephano

    Echtzeit-3D-Rendering-Engine

    816-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Eldiron@markusmoenig

    Erstelle plattformübergreifende klassische RPGs in 2D und 3D mit leistungsstarken integrierten Weltenbearbeitungswerkzeugen.

    811+7Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ETEngine@Illation

    Echtzeit-3D-Game-Engine mit Schwerpunkt auf Weltraum-Simulationen. Geschrieben in C++ 14

    810+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • zircon@Hexworks

    Zircon ist eine erweiterbare, benutzerfreundliche Multiplattform-Tile-Engine.

    797+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • rtm@nfrechette

    Echtzeit-Mathematik

    797+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • UnityStarter@MaiKuraki

    Ein produktionsbereites, modulares Unity-Framework mit UE-inspiriertem Gameplay Ability System, Zero-GC-Infrastruktur und Unterstützung für Hot-Updates. Praxiserprobt, DI-freundlich und plattformübergreifend optimiert.

    795+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • antimine-android@lucasnlm

    Antimine ist ein Open-Source-Puzzlespiel im Minesweeper-Stil.

    790+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • edyn@xissburg

    Edyn ist eine Echtzeit-Physik-Engine, die als ECS organisiert ist.

    787+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • doriax@doriaxengine

    Game-Engine für 2D- und 3D-Projekte mit Entity Component System (ECS) und datenorientiertem Design

    784+16Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • godot-ink@paulloz

    Ink-Integration für die Godot Engine.

    781+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ZzFX@KilledByAPixel

    Ein kleines JavaScript-Sound-FX-System

    779+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • skylicht-engine@skylicht-lab

    Skylicht Engine ist eine C++ Game Engine basierend auf Irrlicht 3D. Mein Ziel ist es, ein hochleistungsfähiges und軽量es Game Framework zu entwickeln, das nahtlos auf Web- und Mobilplattformen funktioniert. Dieses Framework wird allen kostenlos zur Verfügung stehen.

    770+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • JustWeEngine@lfkdsk

    Ein einfaches Open-Source-Android-Native-Game-Framework.

    768-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Leistungsstarkes C#-ECS

    765+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • RaZ@Razakhel

    Moderne und plattformübergreifende 3D-Game-Engine.

    762+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • novel-to-game@zenstory-ai

    Agenten-Fähigkeiten, die Romane in quellbasierte, vollständig spielbare Spiele für Claude Code, Codex und Kimi Code (K3) verwandeln

    760+37Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • DefaultEcs@Doraku

    Entity-Component-System-Framework mit Fokus auf einfache Syntax und Nutzung bei maximaler Leistung für die Spieleentwicklung.

    760+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • godot-go@godot-go

    Go-Bindings für die Godot 4.7 GDExtension-API

    741+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • p5play@quinton-ashley

    JavaScript-Game-Engine, die q5.js/p5.js für Grafiken und Box2D für Physik verwendet.

    738+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Kaetram-Open@Kaetram

    Kaetram ist ein Open-Source 2D-HTML5-MMORPG. Es ist eine erweiterte Version von BrowserQuest (BQ).

    727+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • UnityTutorials-RTS@MinaPecheux

    Der Code für meine Tutorial-Reihe zur Erstellung eines Echtzeit-Strategiespiels (RTS) in der bekannten Unity-Game-Engine (mit C#-Skripting)!

    726+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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