graphics
Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag graphics, sortiert nach Sternen.
- #151★ 990+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #152★ 984-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #153
OPENRNDR. Eine Kotlin/JVM-Bibliothek für Creative Coding, Echtzeit- und interaktive Grafiken
★ 977+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #154
🎲 Moderne 3D-Grafik einfach gemacht mit einem plattformübergreifenden C++20-Framework und Rendering-Abstraktions-API auf Basis von DirectX 12, Vulkan und Metal
★ 974+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #155★ 970+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #156
Eine flexible, speichereffiziente, schnelle und dynamische CSG-Implementierung auf Basis von three-mesh-bvh
★ 944+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #157
LVGL-Bindings für Rust. Ein leistungsstarkes und einfach zu bedienendes Embedded-GUI mit vielen Widgets, erweiterten visuellen Effekten (Deckkraft, Anti-Aliasing, Animationen) und geringem Speicherbedarf (16 KB RAM, 64 KB Flash).
★ 940+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #158
Illustrator CC v17 Installer für Gnu/Linux
★ 931+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #159★ 928+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #160
Eine auf hohe Leistung ausgelegte Game-Runtime und Toolbox
★ 927+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #161
📸 Funktionsreiches Snapshot-Plugin für hübsche Code-Schnappschüsse in Neovim
★ 923+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #162★ 920+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #163★ 909+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #164
Eingebettetes Zeichenwerkzeug für Emacs
★ 908+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #165★ 907+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #166
Lina Engine ist eine Open-Source-, modulare, winzige und schnelle C++-Game-Engine zur Entwicklung von 3D-Desktop-Spielen.
★ 901-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #167
Eine interaktive Spielwiese für generative Grafiken. Kombinieren Sie Nodes und Logik zu WebGL-Shadern – ganz über eine intuitive No-Code-Oberfläche.
★ 898+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #168
Eine Sammlung von Kotlin-APIs, die das Schreiben von Grafikmathematik vereinfachen.
★ 890+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #169★ 884+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #170★ 878+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #171★ 869+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #172★ 865+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #173
Eine Open-Source-C#-3D-Game-Engine unter MIT-Lizenz, inspiriert von Unity und mit einem vollständigen Editor ausgestattet
★ 864+6Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #174★ 861+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
- #175
Nicht-destruktiver 2D-Grafikeditor (POC)
★ 855+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #176
Beispiele und Übungsaufgaben für Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL (7. Auflage)
★ 843+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #177
Rust-Crate zur Implementierung eines Gegenstücks zum C++-Code des PBRT-Buchs (3. Auflage). Siehe auch https://www.rs-pbrt.org/about ...
★ 831+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #178
Das Schreiben und Erstellen von Betriebssystem- und Kernel-Komponenten so einfach gemacht wie Hello-World-Programme – beginnend mit Bootloadern, Hello-World-Kernel, GDT, IDT, Terminal, Tastatur/Maus, Speicherverwaltung, HDD ATA R/W bis hin zu VGA/VESA-Grafik
★ 827+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #179
Rust auf der PSP. Unterstützung für Panics und Speicherallokation. Zugriff auf PSP-Systembibliotheken.
★ 826+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage - #180
Ein Tutorial für manim, eine Engine für mathematische Animationen von 3b1b
★ 826+4Sterne-Änderung der letzten 7 Tage