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Thema · opengl

opengl

Erfasste Open-Source-Repos mit dem Tag opengl, sortiert nach Sternen.

240 Repos
  • aui@aui-framework

    Deklaratives UI-Toolkit für modernes C++20.

    596+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • CSharpGL@bitzhuwei

    🍏 Objektorientiertes OpenGL in C#.

    592+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • QMDemo@mahuifa

    Demos für Qt-Funktionsmodule, Bibliotheken und Drittanbieter-Bibliotheken wie FFmpeg, OpenCV, Web, QGraphicsView, OpenGL, Netzwerkprogrammierung, Datenbanken, QSS-Stylesheets und QtChart.

    585+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • kool@kool-engine

    Eine in Kotlin geschriebene Vulkan-, WebGPU- und OpenGL-Engine für Desktop-JVM, Android und JavaScript.

    585+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Offizielle SFML-Bindung für .Net-Sprachen

    584-2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • VerletIntegration@marichardson137

    Eine Echtzeit-Partikelsimulation, die auf der Verlet-Integration basiert

    581+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • react-native-godot@calico-games

    Godot für React Native. Erstellen Sie immersive 3D-Erlebnisse oder interaktive Spiele direkt innerhalb von React Native.

    578+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Eine kuratierte Liste von Frameworks der 'Game Development in Rust'-Community.

    576+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • php-glfw@mario-deluna

    🪐 Eine voll ausgestattete OpenGL- und GLFW-Erweiterung für PHP. 🔋 Inklusive nützlicher Funktionen (Mathematik-Funktionen, Textur-Loader usw.)

    573+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • relive2d@EasyLive2D

    Live2D-Bibliothek für Python (C++-Implementierung): Unterstützt das Laden von Modellen, Lippensynchronisation, grundlegendes Face-Rigging und präzise Klicktests

    570+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • jazz2@deathkiller

    🎮 · Jazz² Resurrection: Open-Source-Neuimplementierung von Jazz Jackrabbit 2

    570+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • gl_occlusion_culling@nvpro-samples

    OpenGL-Beispiel für Shader-basiertes Occlusion Culling

    563+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Rendu@kosua20

    Eine einfache Echtzeit-Grafik-Spielwiese für Experimente.

    561+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • nvpro_core@nvpro-samples

    Gemeinsam genutzter Quellcode und Ressourcen, die für die Ausführung der Beispiele erforderlich sind.

    555+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • debug-draw@glampert

    Leichtgewichtiges Immediate-Mode-API für Debug-Zeichnungen, unabhängig vom Renderer.

    541+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • iridescence@koide3

    Visualisierungsbibliothek für das Rapid Prototyping von 3D-Algorithmen [C++, Python].

    538+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Rythe-Engine@Rythe-Interactive

    Rythe ist eine datenorientierte C++20-Game-Engine, die für die optimale Nutzung moderner Hardware entwickelt wurde.

    535-1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • fbg@grz0zrg

    Leichte, API-agnostische C-2D-Grafikbibliothek mit Unterstützung für Parallelität

    534+2Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • canvas@tfriedel6

    Canvas ist eine Go-Zeichenbibliothek, die auf OpenGL basiert oder Software-Rendering nutzt und der HTML5-Canvas-API sehr ähnlich ist

    532+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • glmark2@glmark2

    glmark2 ist ein Benchmark für OpenGL 2.0 und ES 2.0

    527+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • inviwo@inviwo

    Inviwo - Interactive Visualization Workshop

    526+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Arcane-Engine@Ershany

    3D C/C++ Spiele-Engine – erstellt von Brady Jessup

    524+1Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • wl-mirror@Ferdi265

    Ein einfacher Wayland-Output-Mirror-Client.

    522+5Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Docker-Image für Ubuntu Desktop mit Unterstützung für hardwarebeschleunigte GUI-Apps. Der Zugriff auf den Container erfolgt via SSH oder Remote Desktop, ähnlich wie bei einer Cloud-VM.

    514+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • FFNx@julianxhokaxhiu

    Modding-Plattform der nächsten Generation für Final Fantasy VII (Steam 2013, Steam 2026 Rerelease, GOG, Windows Store) und Final Fantasy VIII (Steam 2013).

    514+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • AnimatorGo@ray-cast

    Fördert einfache, benutzerfreundliche und qualitativ hochwertige physikalische Berechnungen sowie Rendering-Qualität und Leistung, um die Hürde für die Videoproduktion für Anime-Fans zu senken

    510+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • Blackhole@rossning92

    Eine Simulation eines Schwarzen Lochs mit OpenGL und C++.

    509+3Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • ourCraft@meemknight

    Stellen Sie sich vor, Minecraft trifft auf Terraria.

    508+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • metalangle@kakashidinho

    MetalANGLE: Übersetzungsschicht von OpenGL ES zur Metal-API.

    507+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
  • rspirv@gfx-rs

    Rust-Implementierung für die Verarbeitung von SPIR-V-Modulen.

    503+0Sterne-Änderung der letzten 7 Tage
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